Monthly Archives: June 2014

Spørg Læserne: Hvor meget energi omsætter et menneske gennem et liv?

Normalt opgiver man energiforbruget hos mennesker som “Basal metabolic rate”, der er det laveste energiforbrug i har – for eksempel når vi sover.

Dette kan estimeres med forskellige formeler – se http://en.wikipedia.org/wiki/Basal_metabol…

det varierer selvfølgelig mellem mennesker, men BMR er angiveligt cirka 6MJ/døgn for en voksen.

Herudover kommer selvfølgelig de aktivitetsafhængige forbrug. Lad os antage at det i snit svarer til cirka 60% ekstra – så er vi på 10MJ/døgn.

Når man bliver 80 nærmer man sig altså 292 GJ.
Benzin indeholder cikra 42 MJ/Kg, så et menneske forbrænder omkring 7 ton benzin på et liv.

Posted in computer.

Avanceret offshore-spil får robotten til at hænge stille i meterhøje bølger

Kendt af få uden for offshore-branchen er MacArtney med 300 ansatte worldwide en af de større, danske underleverandører til off­shore-branchen – trods det engelskklingende navn.

Hele 50 ingeniører arbejder i det danske hovedkvarter i Esbjerg, og siden 1978 har virksomheden udviklet og produceret en hel række af produkter og løsninger, som blandt andet omfatter undervandsrobotter, stik og adaptorer til vind- og bølge­kraft samt spil og hejseudstyr til offshore-operationer.

Et af de mest markante produkter er et elektrisk spil med en særlig funktion – kaldet AHC for Active Heave Compensation – der kan holde byrder på op til 40 ton absolut stille, selvom det skib, hvor spillet er monteret, ligger og hugger i syv meter høje bølger:

Leder af ingeniørafdelingen i Mac­Artney Lasse Rasmussen kalder virksomhedens spil det mest avancerede af sin slags i verden og peger på, at spillets evne til at stabilisere byrden nedbringer servicetiden for selskaberne betragteligt:


Systemet korresponderer med skibets såkaldte ‘motion reference unit’, der måler skibets bevægelser i tre planer og sammenholder dem med skibets kendte position og tyngdepunkt. Ud fra dette kan vi beregne skibets bevægelser og derefter udregne, hvordan spillet skal modvirke dise bevægelser, så emnet holdes stille. Alt sammen inden for brøkdele af et sekund. (Foto: MacArtney)

»Systemet korresponderer med skibets såkaldte ‘motion reference unit’, der måler skibets bevægelser i tre planer og sammenholder dem med skibets kendte position og tyngdepunkt. Ud fra dette kan vi beregne skibets bevægelser og derefter udregne, hvordan spillet skal modvirke dise bevægelser, så emnet holdes stille. Alt sammen inden for brøkdele af et sekund,« siger han.

Han tilføjer, at udvikling af princippet og algoritmen bag det startede for ti år siden. Siden da har man videreudviklet konceptet, så man i dag kører med systemer, hvor 3-4 spil har fat i den samme unit.

»Kunderne sparer rigtig mange penge, når dyre opgaver til havs kan klares på meget mindre tid,« siger han og forklarer, at en last for eksempel kan være en undervands­robot, der skal inspicere eller reparere noget på en struktur – eller en stor gravemaskine, der uskadt skal hejses ned på bunden af havet.

Lasse Rasmussen peger videre på, at elektriske spil kun langsomt er ved at vinde frem i den stærkt konservative offshore-branche, selvom der ikke er nogle tekniske argumenter imod dem.

Tværtimod kan elektriske spil tit modificeres til at løse nye opgaver bare ved en softwareændring, fejl kan rettes online ude på skibet, mens spillet er på opgave – og endelig slipper man for hydraulikolie og de risici og besværligheder, der er ved håndtering af olien.

Med sådan en konservativ branche var det også noget af et sats, da virksomheden for ti år siden besluttede sig for at udvikle det elektriske spil, forklarer Lasse Rasmussen:

»Vi ville gerne vise branchen, at der virkelig var store muligheder i de elektriske spil, og at vi troede på dem,« siger han.

Stik samles på en halv time

Ud fra samme filosofi har virksomheden udviklet mange andre produkter – og har flere på vej. Et eksempel er en stikforbindelse til olie-gas-sektorens såkaldte blow-out preventers. Fidusen ved stikket er, at det virker og kan styre blow-out preventeren, selvom kablet hen til stikket bliver beskadiget og fyldt med vand.

Stikket var færdigudviklet samtidig med, at boreriggen Deepwater Horizon eksploderede i Den Mexicanske Golf i 2010, og har siden været en god forretning for virksomheden.

MacArtney arbejder også med produkter til havforskning, militære formål samt til vind- og bølgekraft. Inden for sidstnævnte har selskabet ligeledes udviklet en serie af stik – for eksempel beregnet til samling af elkablet fra den enkelte bølgemaskine med det tykke transmis­sionskabel ind til kysten.

Fordelen ved stikket er, at samlingen kan foretages på bare 30 minutter, hvilket gør det muligt at foretage mange samlinger inden for et begrænset vejr- eller tidevandsvindue.

Omsætter mere end før krisen

Som virksomhed er MacArtney selv en del af fortællingen om offshore-­vækst: Virksomheden har mere end fordoblet medarbejderskaren inden for de seneste otte år og melder, at de nu omsætter for væsentligt mere, end de gjorde, inden finanskrisen satte ind.

Hvad fremtiden angår, arbejder man mere og mere i retning af at være systemleverandør og udvikle nøglekomponenter i stedet for at handle med andre virksomheders produkter.

Offshore-virksomheder klager ofte over, at de har svært ved at skaffe ingeniører og andre akademikere til ledige job trods spændende opgaver og fornuftige lønninger på området.

»Heldigvis har vi ikke noget besvær med at skaffe arbejdskraft – netop fordi vi kan vise folk de mange spændende og udfordrende opgaver, vi arbejder med,« siger Lasse Rasmussen.

Posted in computer.

Nu kan du blive kampvognskommandør på tablet




Flere tons panserplader på larveføder kommer brølende gennem det europæiske landskab. Med en kontrolleret bevægelse svinger tårnet i en stille bue til venstre, inden kanonen bjæffer kort, og et panserbrydende projektil tager kursen lige lukt mod modstanderen.

Det hule drøn, som den eksploderende kampvogn udstøder, kommer aldrig til sin ret i iPad’ens små højttalere, men det er umiskendeligt lyden af en forestående sejr.

80 millioner kampvogns-kommandører
Gennem de seneste fire år har online kampvognsspillet World of Tanks udviklet sig til et regulært fænomen i en spilbranche, der ellers for længst har sendt Anden Verdenskrig på pension, som en rentabel ramme for actionorienterede spil.

Da spiludvikleren Wargaming.net i 2008 begyndte at arbejde på World of Tanks havde de en række strategispil bag sig – spil der, ifølge Wargaming.nets administrerende direktør Victor Kislyi, var gode, men ukendte. Ambitionen med World of Tanks var at skabe et solidt multiplayer-spil, og det lykkedes til fulde.

World of Tanks første beta løb af stablen i starten af 2010, inden blev lanceret først i august – i første omgang kun i Rusland.

Inden for det første år var der over en million registrerede brugere, og da først den engelske version blev lanceret i april 2011, begyndte det at gå rigtig stærkt.

World of Tanks har i dag over 80 millioner registrerede brugere.



Styringen på iPad er enkel og effektiv men også tilstrækkelig kompleks til, at tungen skal holdes lige i munden.


Det er gratis at vinde
Der er et par forskellige grunde til, at World of Tanks er blevet et populært spil.

En af de primære årsager til det høje antal registrerede brugere er ganske givet, at World of Tanks er gratis både at downloade og spille – men samtidig er det et af de spil, som hverken presser eller mobber spillerne til at flå kreditkortet for at opnå blot en rimelig spiloplevelse.

Det er en kvalitet, der går igen i iPad-versionen, hvor det fint er muligt at spille sig til de point og ressourcer, som der er behov for til at udvikle nye motorer, kanoner og på længere sigt nye og bedre kampvogne – men det kræver selvfølgelig, at spilleren har tid at investere i sin kampvognsgarage.

Mangler tiden, kan der smides rigtige penge efter de pansrende køretøjer, uden at der bliver tale om pay-to-win. Den dygtigere spiller med den mere sølle kampvogn vinder stadig på sin rene kunnen.



Kampvognsgaragen bliver stille og roligt fyldt op med amerikanske, tyske og russiske kampvogne.


Action på historiebøgerne
World of Tanks anden store force er kombinationen af action og historisk forståelse. Spillet er for længst stukket i en helt anden retning end den regulære kampvognssimulator, men er heller ikke et urealistisk actionbrag.

Der er ikke meget adrenalinfyldt fartfornemmelse i en stor klump ståls langsomme kravletur op ad en bakke – men det er der i den samlede kampvognsoplevelse.

Spiludviklerne har blikket fæstnet i historiebøgerne, og der er balance mellem spillets russiske, amerikanske og tyske kampvogne og den historiske virkelighed.

De historieinteresserede kan dyrke denne interesse, mens andre spillere kan “nøjes” med at sætte pris på den dybde World of Tanks byder på i forhold til hvilken kampvogn, der er bedst egnet til enten den forestående kamp eller ens personlige spillestil.

Igen er dette kvaliteter, som World of Tanks Blitz deler med pc-udgaven af spillet, også selvom det grafiske udtryk i sagens natur er noget mere afdæmpet i den mobile udgave.



Det er meget nervepirrende, når forskellen på sejr eller nederlag afhænger af, om dit eller modstanderens mandskab er i stand til at genlade kampvognens kanon først.


Android et sted i horisonten
World of Tanks Blitz udkommer i første omgang udelukkende til iPad, og Wargaming.net har ikke nogen officiel kommentar til, hvornår en Android-version eventuelt dukker op.

Det er også værd at bide mærke i, at selvom iPad-versionen deler login-system med Wargaming.nets andre spil, så er det et separat spil i forhold til såvel den almindelige World of Tanks som konsolversionen.

Den garage af kampvogne, som spilleren opbygger i de tre spil, eksisterer desværre således kun i det enkelte spil – World of Tanks er endnu et stykke fra at blive et ægte multiplatformsspil.

Læs også: Spil-test: På eventyr i et af årets smukkeste tablet-spil

Læs også: Komplet tåbeligt spil: Der er gået ged i det hele

Læs også: Anmeldelse: Det her er muligvis årets vigtigste spil



Posted in computer.

Det er så billigt at købe spil, tv og film online, at jeg fordoblede udgifterne i 2013

Posted in computer.

Rapport: Metro-byggeriets støjmålere er pålidelige

Der er ikke behov for større ændringer i opsætningen af støjmålere på de københavnske metro-byggepladser. Ifølge en ny rapport fra Delta Akustik, giver de et retvisende billede af støjen ved byggerierne, og det anbefales ikke, at der laves det store om i forbindelse med, at den nye lov om cityringen træder i kraft.

‘De foretagne undersøgelser og observationer viser, at CMT’s målesystem overordnet giver et retvisende billede af støjen fra byggepladserne, og at det overordnet ikke er nødvendigt med større justeringer som følge af det forventede nye regelsæt,’ hedder det i rapporten.

Undersøgelsen er bestilt af transportminister Magnus Heunicke (S) i forbindelse med netop den nye lovgivning. Ved borgermøder har naboer til metrobyggerierne udtrykt undren over støjmålernes placeringer, som de frygtede ikke gav et nøjagtigt billede af den faktiske støj.

Læs også: Rapport: Cityringen var forsinket allerede inden støjklagerne

Den nye lov giver mulighed for at arbejde i døgndrift på byggepladserne og sætter samtidig 300 millioner kroner af til en hjælpepakke til naboerne, der enten kan få deres erstatning fordoblet eller få finansieret en fraflytning. Og derfor er det, ifølge Magnus Heunicke, meget vigtigt at være sikker på, præcis hvor meget byggeriet støjer:

»Støjmålingerne er helt centrale i det nye regelgrundlag for metrocityringen og det nytter ikke, at der kan sås tvivl om, hvorvidt man kan stole på resultaterne. Derfor har det været vigtigt for mig at få lavet en uvildig gennemgang,« siger ministeren.

Læs også: Statsrevisor: Metroselskabet fortier en del af sandheden om forsinkelserne

Rapporten frikender dog ikke støjmålingerne helt. Delta Akustik konkluderer, at placeringen af målerne kan forbedres ved at justere placeringerne af enkelte støjmålinger og stramme op på kontrolmekanismerne.

‘Udover justeringerne i lydmålernes placeringer anbefales det, at der indføres nye kontrol-procedurer, der sikrer, at systemet løbende og oftere kontrolleres og kalibreres, at efterbehandlingen af data altid forløber korrekt, og at der føres logbøger over målepositionernes historik, herunder en entydig identifikation af lydmålernes placeringer og registreringer af udfald som følge af fx tekniske problemer,’ uddyber rapporten.

Transportministeren har nu bedt Metroselskabet følge op på anbefalingerne fra Delta Akustik. Lovændringen træder i kraft 1. juli.

Læs også: Støjplagede metronaboer får hjælpepakke til 300 millioner kr.

Posted in computer.

Nu skal atmosfærens CO2 følges fra rummet

Hvor kommer atmosfærens stigende mængde CO2 egentlig fra, og hvor meget af den bliver optaget af oceanerne eller opsuget af planter forskellige steder på kloden?

Det er spørgsmål som disse, den amerikanske satellit Orbiting Carbon Observatory-2 (OCO-2) skal hjælpe med at besvare. Nasa-satellitten skal opsendes tirsdag 1. juli kl. 11.56 dansk tid.

OCO-2 er den første satellit, der udelukkende skal holde øje med CO2. Og det vil den gøre med en langt højere præcision end andre jordovervågningssatellitter, så forskerne får en mere komplet forståelse af det globale kulstofkredsløb og kan forbedre modellerne for den globale opvarmning.


Sådan kommer OCO-2 til at se ud, når den kredser om Jorden. (Illustration: JPL/Nasa)

Læs også: Dansk konsortium skal udvikle lasersystem til CO2-måling fra satellitter

Med satellitten bliver det muligt at få præcise mål for den CO2, der frigives fra byer og fra store kraftværker, og den vil afsløre, hvordan udledningen såvel som optagelsen af CO2 veksler med årstiderne.

Instrumenterne på OCO-2 kan måle CO2′en i en luftsøjle over et tre kvadratkilometer stort areal på Jorden. Det giver et godt forspring foran den nærmeste konkurrent, den japanske Greenhouse Gases Observing Satellite (GOSAT), der kom op i 2009. Den må nøjes med en opløsning på 85 kvadratkilometer, skriver Nature.

CO2-observatoriet skulle egentlig have været oppe for fem år siden, men dengang gik opsendelsen galt, og OCO-satellitten gik tabt. Nu forsøger Nasa altså igen med en ny version, der skal kredse rundt i en næsten-polær bane, så alle Jordens egne overflyves en gang hvert 16. døgn.

Den nye satellit har kostet 465 millioner dollar, svarende til 2,5 milliarder kroner.

Posted in computer.

Test på billig smartphone: Ny NemID kræver en engels tålmodighed

I disse dage er det blandt andet via borger.dk muligt at prøvekøre den kommende NemID-løsning, som – modsat den nuværende – også skulle fungere på mobiltelefoner og tablets. Datalogen og internetaktivisten Christian Panton har testet løsningen, der forsøgsvis kører på den offentlige login-portal Nemlogin, og dokumenteret resultatet i en video.

Og det er ikke et godt førstehåndsindtryk, NemID i Javascript efterlader, for det kræver en stor portion tålmodighed at få lov at logge ind på den billige smartphone, der bliver brugt i testen. Faktisk tager det omkring halvandet minut, før Javascript-appletten er loadet på Christian Pantons telefon, en ZTE Open med Firefox OS til omkring 500 kroner.

Han har tidligere i Version2′s spalter givet sin analyse af en testudgave af den kommende NemID Javascript, der fyldte næsten en megabyte, blandt andet fordi Nets har valgt at obfuskere koden kraftigt – altså gøre koden meget mere kompliceret, så den umiddelbart er svær at læse og forstå for andre.

Læs også: NemID-pilfinger kritiserer test af NemID uden Java: 1 megabyte obfuskeret kode

Og nu har Christian Panton altså haft fingrene i en live-udgave af NemID JavaScript, der ifølge tidligere udmeldinger fra Digitaliseringsstyrelsen bliver officielt lanceret på tirsdag, 1. juli.

»Der er helt sikkert nogle performance-issues, hvis det kan tage så lang tid. Jeg har godt nok ikke den nyeste mobiltelefon, men er det virkelig niveauet, vi skal forvente af nyudviklede systemer? Vi skal jo huske at NemID i JavaScript bliver lanceret som NemID til mobiltelefoner, så man må jo forvente at det ikke er de kraftigste enheder, folk sidder med,« skriver han i en mail og fortsætter:

»Jeg håber er der er en fra Nets eller Digitaliseringsstyrelsen, som vil forklare mig, hvordan de har tænkt sig at løse problematikken.«

Læs svaret fra Nets og Digitaliseringsstyrelsen: Nets og Digitaliseringsstyrelsen: Ja, den nye NemID til mobilen kører for langsomt

Det er ikke første gang, Christian Panton kaster sig over offentlige it-systemer. Som datalogistuderende demonstrerede han i 2010, hvor enkelt det er at ændre de basale oplysninger på Rejsekortet.

Læs også: Studerende: Jeg kan snyde Rejsekort uden at hacke kortets hjerte

Og siden da har han af flere omgange kastet sig over NemID. Blandt andet da han tidligere på året lavede sin egen, alternative NemID med Javascript, hvilket fik en noget kølig modtagelse hos NemID-leverandøren Nets.

Læs også: Hjemmeudviklet NemID-klient får syngende nej: Trues med ‘nødvendige juridiske tiltag’

Se Christian Panton forsøge at opnå adgang via Nemlogin til tonerne af Edvard Griegs Morgenstemning herunder. Telefonen, en ZTE Open med Firefox OS, hører til i den skrabede ende af smartphone-markedet og er udstyret med en 1 gigahertz enkeltkerne-CPU og 256 megabyte RAM.

Til sammenligning har Version2 målt load-tider på omkring 13 sekunder på en af de hurtige telefoner på markedet, en Nexus 5 med fire Krait 400-kerner på 2,26 gigahertz og 2 gigabyte RAM. Cirka samme load-tid præsterer en iPad 4 i standardbrowseren Safari.

Posted in computer.

Cykel-’projektil’ skal køre 140 km/h på en lige landevej

Storsvedende og pakket ind i en tynd kulfiberskal på to hjul vil cykelentutiast og udvikler Todd Reichert forsøge at slå hastighedsrekorden for cykling.

Sammen med en flok udviklere hos det canadiske firma Aerovelo er han i gang med byggeriet af en ny type liggecykel, der giver så lidt plads til cyklisten, at der kun er få millimeter mellem cyklistens tå og kulfiberskallen. Vinduer findes heller ikke af hensyn til den optimale aerodynamik. Todd Reichert må i stedet følge vejen via et kamera og en skærm inde i kulfiberskallen. Og samtidig må han koncentrere sig om ikke at rokke det mindste ved styret, for ellers går det som tidligere, hvor han er kørt galt med tæt på 100 km/h.

Aerovelos nye cykel får navnet Eta efter det græske symbol for effektivitet. Det er den fjerde cykel, Aerovelo deltager med i den såkaldte Human-Powered Vehicle Challenge. Den første cykel var ACE, der kørte 102 km/h, næste var Vortex, der kørte 116,9 km/h, og endelig Bluenose, der tog verdensrekorden i 2012 med 125 km/h, men blev slået sidste år af hollandske studerende fra Delft og VU University med cyklen Bowier, der kørte 134 km/h.


Eta bliver Aerovelos fjerde forsøg i konkurrencen Human-Powered Vehicle Challenge. Her er det tredje forsøg, Bluenose, der tog verdensrekorden i 2012 med 125 km/h. (Foto: Tom Amick)

Aerovelo står også bag cykelhelikopteren Atlas

Human-Powered Vehicle Challenge foregår på State Road 305 i Nevada, der er blandt verdens mest flade og lige strækninger. Faktisk fik Nevadas transportministerium specialasfalteret vejen på en strækning på 5,5 miles (8,8 km) til netop afholdelsen af cykelkonkurrencerne, hvor cyklisterne bruger fem miles til at komme op i fart, og derefter bliver målt over en strækning på 200 meter.

Konkurrencen finder sted i september, og Aerovelo er endnu i gang med at indsamle penge til udviklingen af Eta. Indsamlingen sker gennem crowd-funding-siden Kickstarter, der tidligere gjorde det muligt for Aerovelo at udvikle verdens første menneskedrevne helikopter Atlas. Aerovelo har i øvrigt også bygget verdens første fly, der flyver udelukkende ved menneskekraft ved at baske med vingerne.

Læs også: Efter 33 år: Her flyver verdens første menneskedrevne helikopter

Menneskeligt input: ‘En hestekraft’

Detaljerne omkring Eta er endnu meget få. På Kickstartersiden viser Aerovelo en række grafiske fremstillinger af designet, og ifølge nyhedsmediet Gizmag vil Eta få større hjul end forgængeren. Bluenose havde hjul med en diameter på 50 centimeter, mens Etas hjul får en diameter på 66 centimeter. Derudover er målet, at alt på Eta skal være mindre og mere aerodynamisk, så udviklerne kan presse maksimalt ud af den ene hestekraft, de regner med at Todd Reichert kan levere – og nærmere definition af den forventede effekt giver Aerovelo i øvrigt ikke.

Posted in computer.

Ny processor: 36 kerner bundet sammen af netværk i stedet for bus

Flere processorkerner på samme chip har i et årti været det bedste bud på at holde den eksponentielle udvikling i processorkraft gående, men der er en øvre grænse for, hvor mange kerner der kan sidde på en processor, sådan som den er konstrueret i dag.

En gruppe forskere hos amerikanske MIT arbejder derfor på nye måder at løse problemet med mange kerner, og de har nu konstrueret en prototype med 36 kerner, som helt dropper en ellers central komponent, nemlig bussen.

Bussen er en central motorvej, der forbinder alle kernerne i processoren, og det fungerer godt, når der er relativt få kerner. Men den skalerer ikke effektivt, når antallet af kerner øges.

Derfor har forskerne fra MIT konstrueret en processor, hvor 36 kerner er forbundet via et netværk, så hver kerne blot er forbundet til sine umiddelbare naboer og data sendes i pakker, ligesom det kendes fra netværk mellem computere.

Læs også: HP vil ændre computerens byggesten med ‘The Machine’

Fordelen er, at der bliver flere veje, som data kan tage mellem to vilkårlige kerner. Ulempen er, at det bliver vanskeligere for kernerne at tale sammen om, hvilke kerner der har de data, som en anden kerne skal bruge.

Med bussen kan det løses med en særlig protokol til kommunikation mellem kernerne, og MIT-forskerne har i den nyeste prototype af deres processor også løst problemet, men ved at lave et særskilt netværk, som kun bruges til denne type kommunikation, og uden det går ud over den primære trafik.

Posted in computer.

Efter to årtiers udvikling er Ruslands nye raket klar til affyring i dag

Den russiske rumraket Angara er endelig klar til opsendelse. Den 40 meter lange raket har været to årtier undervejs, men nu står den på opsendelsesrampen i det russiske rumcenter i Plesetsk, cirka 800 km nord for Moskva.

Angara 1.2PP (Pervy Polyot, første flyvning) skal sendes op klokken 16.15 dansk tid. Totrinsraketten skal ikke bringe satellitter i kredsløb om Jorden her i første omgang. I stedet er der blot tale om en suborbital test, skriver det normalt velorienterede webmedie Russian Space Web.

Læs også: Historisk forsøg på at genanvende rakettrin viste lovende takter


Angara 1.2PP står klar på affyringsrampen i rumcenteret Plesetsk. Affyringen skal ske klokken 16.15. (Foto: Det russiske forsvarsministerium)

Testopsendelsen skal bane vejen for en familie af rumraketter i forskellige størrelser. Planen er at koble tre eller fem førstetrinsraketter sammen og derved konstruere raketter med meget stor løfteevne.

Angara 1.2-raketterne vil kunne løfte op til 3,8 tons op i lavt kredsløb, mens mellemklasse-raketterne Angara 3 får større løfteevne på op til 15 tons. Angara 3 vil også kunne løfte et enkelt ton helt ud i den geostationære bane om Jorden.

Den store Angara 5 vil kunne løfte i omegnen af 25 tons, og denne raket skal også erstatte arbejdshesten Proton, når det gælder om at bringe tunge satellitter op i den geostationære bane. Proton har da heller ikke været den mest pålidelige raket, for nu at sige det pænt.

Læs også: Russisk raket fyldt med satellitter brændte op i atmosfæren


Angara 1, 3 og 5.

Angara 3 og 5 kan i princippet også bruges til at løfte bemandede rumkapsler op, men her er planerne knap så fremskredne.

De nye russiske raketter minder om Falcon-raketterne fra amerikanske SpaceX. Begge er totrinsraketter, som bruger petroleum og flydende ilt som brændstof, og SpaceX arbejder ud fra samme princip med at koble booster-raketter til den centrale raket, når der for alvor skal drøn på.

Med Angara-familien af rumraketter forsøger Rusland at vinke farvel til det sovjetiske arvegods og få gang i et rumprogram, der udelukkende står på russiske ben.

Det skal for eksempel være slut med at benytte raketterne Zenit og Dnepr, der er udviklet i Ukraine, og opsendelserne skal ske fra Rusland frem for fra Baikonur-rumcenteret i Kasakhstan.

Posted in computer.