Daily Archives: November 30, 2015

Huawei sigter efter Europa: Slut med billige modeller og frem med metal og pragt

Huawei har påbegyndt en stor charmeoffensiv for at komme ind i danskernes bevidsthed – blandt andet med en reklamekampagne rundt omkring i landet.

Ideen er kort og godt at komme ind på danskernes lystavle, efter den store virksomhed på relativt få år er gået fra at bygge 3G-dongles i andres navn til at producere telefoner i de fleste prisklasser.

“Europa er vores næste store mål. Sydeuropa har allerede taget rigtig godt imod os både i premiumklassen og i det billigere segment, og vi har store forventninger til Norden,” siger Kevin Ho, chef for handheld devices hos Huawei til Computerworld.



Huawei bliver inspireret af mange andres produkter, blandt andet Lumia og iPhone’s unibody-design. Men produkterne skal være originale, forklarer Anthony Smith, “innovation strategist” hos Huawei på wearables og “non-handheld devices”. Foto: Morten Sahl Madsen

Vil associeres med topprodukter
På verdensplan er Huawei det tredjestørste mobilmærke kun overgået af Samsung og Apple.

Målet for den kinesiske virksomhed ligger også et sted mellem de to virksomheder: At producere gode og brugbare Android-telefoner med samme fokus på design som Apple.

“Vi skal ikke længere associeres med low-end produkter. Nu står den på high-end produkter i mellem og top-klassen, som du ser det hos for eksempel Samsung eller Apple,” siger Kevin Ho.

Eksempler på denne vinkel er P8 og Mate S, som på hver sin måde er toptelefoner i Huaweis øjne.

For eksempel er P8 en mellem/top-end telefon, hvor designet er i fokus, men hvor hardwaren ikke er toppen af poppen. Til gengæld koster den det halve af Samsung Galaxy S6.



Huawei Ascend P8

Egne ideer - ikke “Kina”-kopier
Huawei sidder på cirka 10 procent af det globale mobilmarked, hvor langt de fleste mobiler bliver solgt på hjemmemarkedet, Kina.

Her er det også kun kinesiske Xiaomi, der sælger flere telefoner end Huawei. Mange beskylder Xiaomi for at producere telefoner, som i høj grad bekræfter alle fordomme om kinesiske producenter ved at kopiere Apples iPhone og iPad.

Det er ikke den vej, som Huawei vil gå. Huawei bruger cirka 10 procent af den årlige indkomst i udvikling af nye produktserier eller design, hvilket sidste år løb op i et to-cifret milliardbeløb – og ifølge selskabet mere, end hvad Facebook og Apple bruger.  

“Det er nødvendigt at bruge så mange penge på udvikling, hvis vi skal kunne tage kampen op med andre producenter i toppen. Mange telefoner på markedet kæmper jo i dag med at distancere sig fra de andre, og vi mener selv, at vi er ved at have skabt noget, som er unikt,” siger Anthony Smith, designchef for blandt andet wearables hos Huawei.

Et eksempel er Huawei P8′s ekstra knap på siden. Den kan opsættes til næsten hvilken som helst funktion (En Angry Bird-knap?), en lynhurtig fingerskanner, eller at du kan markere skærmbilleder med dine knoer.

Huawei var også den første til at udvikle en 3D-skærm – mage til det som Apple kalder 3D-touch på sine skærme – men kun til det asiatiske marked.

Huawei lover derudover, at vi i 2016 vil se produkter, som ligeledes lever op til det nye mantra: telefoner som er til at købe, men som samtidig er i topklassen.

Læs også: Test: Du får virkelig meget telefon for 3.000 kroner i Honor 7

Posted in computer.

Nu kommer VoLTE og WiFi Calling til Danmark – første teleselskab klar med 4G-samtaler

De danske teleselskaber har i de senere år spenderet milliarder på at udrulle 4G/LTE rundt omkring landet, men en helt central mulighed med de nye netværk har hidtil stået ubenyttet hen.

Det drejer sig om Voice over LTE, VoLTE, hvor samtalerne afvikles over 4G-netværket.

Flere af selskaberne har allerede testet VoLTE, men det bliver Telenor, der som det første af selskaberne åbner for, at kunderne nu kan føre samtaler over LTE.

Det sker i dag mandag, oplyser Telenor til Computerworld.

“Det er starten på en ny rejse mod et telefonisetup, hvor vi begynder at udnytte datanetværket udi alle aspekter,” fortæller netværksdirektør Peter Nødbak.

Det kan det bruges til
VoLTE betyder blandt andet, at man nu kan køre samtaler på den del af teleselskabets netværk, hvor der kun er 4G-dækning, men ringe eller slet ingen 2G- eller 3G-dækning, ligesom brugeren også vil få bedre samtaler, fordi der ikke skiftes mellem de forskellige netværkstyper.

Det er dog langt fra de eneste fordele, der ligger i VoLTE.

“Når du ringer op, tager det ikke mere end et til to sekunder, hvor det tidligere har kunnet tage op til ni til 10 sekunder,” forklarer Telenors netværksdirektør.

“Og så bliver kvaliteten bedre – det er ren HD voice-kvalitet,” tilføjer Peter Nødbak. 

Med HD-lyd og bedre reduktion af baggrundsstøj vil VoLTE generelt give en bedre samtalekvalitet – et ellers ømt punkt ved den øgede brug af mobiltelefoner på bekostning af den gamle fastnettelefon, hvor samtalekvaliteten typisk er bedre.

Bedre mobildækning
Når der igennem længere tid har været så meget fokus på VoLTE, skyldes det også, at teknologien rummer en del af løsningen på ringe mobildækning i bygninger og huse.

“Det her er startskuddet til at kunne lancere Voice over WiFi,” siger Peter Nødbak.

Telenor forventer at kunne tilbyde Voice over WiFi, også kaldet WiFi Calling, i løbet af få måneder. 

Mobilsignalet styrtdykker: Så meget forringer bygningen din dækning

Voice over WiFi betyder, at det lokale WiFi-netværk kan sikre mobildækningen, fordi samtalerne overføres hertil helt automatisk og uden, at brugeren bemærker det.

Det vil konkret gøre det muligt at tale i mobil, selvom man er i kælderen eller i en bygning, hvor der generelt bare er ringe mobilsignal.

“Så VoLTE er en del af et større puslespil. Det er en forudsætning for at kunne køre Voice over WiFi,” forklarer Peter Nødbak.

Annonce:


Samsung-brugerne kan juble
Som det altid er med nye tele-teknologier, kommer der til at være en overgangsperiode, før alle kunderne kan udnytte de nye muligheder.

I forbindelse med Telenors VoLTE-lanfcering, er den største begrænsning, at det i første omgang kun er ejere af en Samsung Galaxy S6 og S6 Edge, der kan foretage samtaler over LTE.

Det skyldes, at hardwareproducenterne skal rulle en softwareopdatering ud på smartphonen, før VoLTE kan anvendes på det specifikke netværk.

Peter Nødbak venter dog, at der hurtigt vil komme VoLTE på mange andre telefoner også.

“Primo næste år har vi en stor del af vores kunder på VoLTE,” vurderer han.

Testet i Aalborg
VoLTE-opkald takseres som almindelige talekald, så på den front er der ikke de store forandringer for brugerne.

Peter Nødbak fra Telenor vurdererer dog, at det slet ikke er utænkeligt, at VoLTE-kald på et tidspunkt vil blive en del af datapakken.

Telenor har testet VoLTE i 10 uger i Aalborg Kommune, før den kommercielle lancering. 10 medarbejdere fra kommunen har haft mulighed for at afprøve teknologien på Samsung Galaxy S6-smartphones.

Senere i dag kan du på Computerworld se de øvrige danske teleselskabers tidsplaner for VoLTE. 

Læs også:

Teleselskaberne lover: Du får bedre mobil-samtalekvalitet i 2015

Danske teleselskaber: Byg nu nye huse så de ikke kvæler mobilsignalet

Din router bliver mobilmast: Teleselskaberne på trapperne med WiFi Calling

Mobilsignalet styrtdykker: Så meget forringer bygningen din dækning

Posted in computer.

Anmeldelse: Nyt Battlefront er som at være med i en Star Wars-film

Titel: Star Wars: Battlefront

Udgiver: EA

Platform(e): PC, PlayStation 4, Xbox One

Testet på: PC

Meget kan man sige om George Lucas og Star Wars-filmene, men sans for episke slag har den garvede filmmager altid haft. Som få kan han orkestrere krig på den helt store skala, fra fodsoldater over gående tanks til lynhurtige luftskibe. Der er noget særligt dragende, når han bader himmelrummet i flerfarvede laserstråler, og lysten til at spille en rolle melder sig hurtigt. 

Det er omdrejningspunktet for Star Wars: Battlefront-serien, der debuterede tilbage i 2004, men som, undtaget en enkelt opfølger året efter, har været forsvundet fra stjernehimlen. Nu er Battlefront genopstanden, tilbagebragt af svenske DICE, som også står bag den ekstremt populære Battlefield-serie.

Battlefield, Battlefront. Det smager ens, og inspirationen fra førstnævnte er da også klart at spore i det nye Star Wars-spil, på godt og ondt, men nu mest på godt. Der er rigeligt med egne idéer, for ikke at nævne George Lucas’ univers, til at differentiere de to fra hinanden.

Kedeligt alene
Men lad os starte fra bunden. Battlefront er nemlig rigtig mange forskellige ting. Det består af en masse små minispil, der alle former spillet i forskellige retninger ud fra grundpræmissen, at det handler om at deltage i det ene episke Star Wars-slag efter det andet.

I ni forskellige spil kan man dyste 8 og helt op til 40 spillere på samme tid, herunder være alt fra fodsoldat over X-Wing-pilot til AT-ST-fører. I særlige tilfælde får man også lov til at lege helt på slagmarken, det være sig i form af Luke, Darth Vader eller en helt tredje nøglefigur.

Eftersom Battlefront ikke har en decideret singleplayer-kampagne, må man træde sine barneskridt i spillets Battle Missions; små set-pieces der fungerer som introduktioner til både spillets forskellige aspekter såvel som Star Wars-universet i al almindelighed (for de som måtte have brug for en genopfriskning). Man ræser på speeder-bikes, flyver X-Wing og får selvfølgelig lov til at svinge lidt med et lyssværd også.



Fra tid til anden får man lov at lege Luke Skywalker, Darth Vader eller en tredje nøgleperson fra Star Wars-universet, der med et snuptag kan vende kampens gang.

Når de er overstået kan man prøve kræfter med små arenakampe, alene eller med en ven, imod computeren. Det foregår i bølger, hvor der hele tiden kommer flere og flere fjender, der skal nedlægges. Det er desværre relativt kedeligt, for ikke at sige ensformigt, og her svært at føle det grandiøse design, Star Wars og Battlefront er kendt for. Heldigvis fungerer singleplayer-komponenterne primært som optakt til den del af spillet, hvor der virkelig er kød på, multiplayer.

Sprudlende onlineunivers
Online bliver man kastet ud i et væld af forskellige spil. Droid Run, Cargo og Drop Zone er mindre spil, som vi kender dem fra andre skydespil, hvad enten det måtte være capture the flag, domination eller tilsvarende. Disse er uden fartøjer og helte og således nemme at forveksle med de udtrådte FPS-toner, vi har hørt fra andre spil mange gange før, hvor eneste forskel er, at maskingeværslydene her er udskiftet med lasere.

Heldigvis er der også spil, der prøver lidt nyt. Heroes vs Villians og Hero Hunt går all-in på at tilfredsstille mangt en ungersvends Star Wars-fantasi! – Nej, ikke den med Leia i badedragten, men den, hvor man får lov til at være superstærk Jedi- eller Sith-kriger, der ene mand flytter hele kampen.

I Heroes vs Villians spiller man seks mod seks, og hvert hold starter med tre helte. Luke, Leia og Han på den ene side, og Darth, Palpatine og Boba Fett på den anden. De andre spillere er almindelige stormtropper eller rebeller, og runden slutter, når det ene hold har nedlagt det andet holds helte. Dør man som helt, spawner man igen og igen som fodsoldat.

Power-fantasien dyrkes endnu mere i Hero Hunt, hvor syv spillere prøver at tage én helt ned. Man skiftes til at spille som helten, og vinderen er den som, i rollen som helt, har scoret flest point ved at nedlægge fodsoldaterne.

Det er hektisk, kaotisk og ganske herligt at være syv relativt harmløse stormtropper, der tonser rundt på kortet efter Luke, der akrobatisk hopper, svæver og fægter sig igennem hele holdet. I Hero Hunt får man virkelig lov at lege med heltenes unikke kræfter og evner.

Krig på den helt store klinge
Har man lyster i retning af at suse over Hoth, Tatooine og Sullust i X-Wings, Millennium Falcon eller andre fartøjer fra Star Wars-universet, kan man kaste sig over Fighter Squadron; et spil bestående af kun luftkrig i de velkendte rumskibe fra filmene.

Luftkrigene er det, som mange husker bedst fra de tidligere Battlefront-spil, og desværre falder den nyeste iteration lidt til jorden her. Styring, hastighed og sigte er simplificeret, så alle kan være med, men desværre på bekostning af den ekspertise, som manøvrerne i særligt Battlefront 2 forudsatte. Det føles lidt fladt det meste af tiden, og kun sjældent mærkes den kaos og forvirring, som gjorde den tidligere udgave så underholdende.

Heldigvis er rumskibene bedre inkluderet i Walker Assault og Supremacy, Battlefronts største spil. I Walker Assault skal Imperiet beskytte to AT-AT Walkers på vej mod rebellernes base; tilsvarende skal rebellerne forsvare basen og bruge X-Wings til at tage de store maskiner ned, inden de når basen.



Battlefronts største svaghed er manglen på indhold. Det bliver hurtigt ensformigt, og ønsker man nyt indhold må man punge ud for dyrt ekstraindhold.

Det giver et ret fint ulige spil, hvor Imperiets overmagt og konstante fremmarch betones af både den maskinelle overmagt – AT-AT’erne er grusomt drabelige for både fly og fodsoldater – og det faktum, at rebellerne hele tiden må være i bevægelse og flytte fokus fra den ene skyttegrav til den næste. Hvert hold består af 20 spillere, og den episke følelse af at se så mange medspillere storme frem over slagmarken ubeskriveligt fed.

Walker Assault har en snert af et historiemæssigt narrativ og et forløb i banerne, som til gengæld mangler i Supremacy. Heri gælder det om at indtage det andet holds kontrolsteder i en udstukket rækkefølge; en slags tovtrækkeri hvor man med laserpistoler og lyssværd skal skubbe de andre ud af kortet. Man spiller 20 mod 20 og kan kontrollere både fartøjer, rumskibe og helte undervejs.

Supremacy fungerer som en kæmpemæssig team deathmatch-deluxe, hvor Star Wars-elementerne krydrer en stor og virkelig velsmurt spiloplevelse. Det er særligt i Supremacy, at Battlefield-ophavet skinner igennem. Fly, “kampvogne” og fodsoldater side om side i et stort forvirrende slag fungerer godt.

Desværre er størrelsen på kortene skaleret lidt ned i forhold til Battlefield. Det giver en mere komprimeret oplevelse, så man hele tiden er i gang, men dæmmer desværre også op for de taktiske manøvrer og de strategiske elementer, som er Battlefield, når Battlefield er bedst.

Tårnhøj produktionsværdi
Gennemløbende for Battlefront er en knivskarp grafik og et lydbillede, der nemt står mål med filmene. Produktionsværdien er helt i top, og sommetider kan det være svært at skelne spil fra film. Når først man har prøvet at løbe mellem fødderne på en AT-ST, alt imens brølende X-Wings suser hen over hovedet på en og rød/grønne laserstråler giver kolorit til omgivelserne omkring en, føles det vitterligt at stå i den der galakse langt, langt borte.

Min største bekymring bed Battlefront er, at det føles lidt tyndbenet. Til trods for de mange forskellige spiltyper er der stadig kun seks helte, en håndfuld fartøjer og 11 våben i spillet, og jeg er personligt allerede kørt lidt fast i det efter kun 15 timers spil. Jeg håber, at det åbner mere op, når nyt indhold løbende rammer, men det kræver selvfølgelig, at man punger ud for det meget dyre sæsonpas.

Det være sagt er Star Wars Battlefront virkelig godt, så længe det varer. Er man fan af Star Wars, eller bare helt generelt tosset med kæmpemæssige slag, hvor både fodtropper, tanks og fly pryder slagmarken på én og samme tid, er det svært at komme udenom.

Karakter: 4/6

Læs også: [b]Anmeldelse: Når jordens undergang bliver til spil-poesi [/b]

Posted in computer.