Alle computer processer benytter RAM som midlertidige hukommelse til data. Dette fremskynder behandlingen , på grund af den relative hastighed RAM - random access memory - i forhold til harddiske. Mens programmer som webbrowsere og regneark bruger systemets RAM udelukkende, spil, der bruger regnekraft af et skærmkort kræver deres egen , dedikeret, video RAM. Ofte grafikkort markedsføre denne statistik simpelthen som "memory " eller efter antal , såsom " 256 " eller " 512 ". Det er ofte forkortet som VRAM , V står for video. Forstå hvordan din computer bruger denne hukommelse vil hjælpe dig med at afgøre , hvor meget du har brug for. Textures
En stor del af video memory går til lagring af tekstur data. Disse teksturer wrap wire- frame 3- D-modeller , der anvendes i computerspil. Texture filer kan kræve en stor mængde hukommelse - potentielt mange megabyte hver - og et spil kan vise snesevis af dem på en gang . Læsning af teksturer fra harddisken eller endda systemets hukommelse , før behandlingen hvert billede ville resultere i forsinkelse, så grafikkortet skal opbevare aktive teksturer i sin egen hukommelse.
Post- Processing < br >
Moderne spil gør brug af flere efterbehandling effekter såsom anti-aliasing , high dynamic range og reflekterende overflader . For at oprette disse effekter , skal grafikkortet gør hver scene flere gange , tilføjer i ændringerne med hver iteration . Selvom dette placerer en stor belastning på grafik-processor, det kræver også ekstra RAM, som hver af disse i-mellem gør , skal forblive gemt i video memory , indtil den endelige render finder sted.
buffering
Video RAM giver en buffer til afsluttede frames. Ved at buffering afsmeltet rammer, kan grafikkortet afspille dem på skærmen med en konstant hastighed , selv om grafik-processor sinker på en kompleks render . Yderligere video buffere vil forbedre grafik processorhastighed ved at give en opbevaringsplads til færdigt arbejde , så processoren til at gå videre til næste opgave.
Beslutning om Memory
Når købe et grafikkort , bestemme, hvor meget hukommelse du har brug for ved at identificere din brug af hukommelse - intense opgaver. Hvis du spiller de nyeste spil med effekter såsom anti- aliasing maxed ud , vil 256 MB RAM ikke være nok. Ligeledes den højere opløsning, du spiller på , jo mere hukommelse hver texture vil kræve. Når du spiller på HD-opløsninger eller højere , bør 512 MB være et minimum : nutidens højere end kort tilbyde over 1 GB video memory . Til lettere brug, såsom casual spil , ældre titler og 2-D indie udgivelser vil 256 MB sig utilstrækkelige i de fleste tilfælde .