? Graphics blev brugt med computer hardware , før den første grafikkort blev opfundet. Den første computer grafik, der skal bruges på en computer var i 1940'erne , da Whirlwind jeg blev udviklet til den amerikanske flåde ved Massachusetts Institute of Technology. Hvirvelvinden var en flysimulator , der kunne lokalisere objects.Dr . Ivan Sutherland , en MIT kandidat , skrev GeoMeter i 1963. GeoMeter var et software program, der bruges på en TX - 2 computer med en skærm og let pen . Sketchpad trak billeder på en computer. Grafik Made Ved hjælp af en Programming Language
Vintage -udstyr
I 1970'erne ville Alan Kay , en forsker ved Xerox PARC , brug Sutherland idé om at udvikle Alto. Alto var en grafisk brugergrænseflade program, der brugte ikoner til at udføre en computer opgave . De linjer kode fra en programmeret sprog var en del af GUI , men skjult i baggrunden.
Videospil blev også ved at blive udviklet med grafik . Programmeringssprog som COBOL og Fortran blev brugt til at udføre grundlæggende operationer på mainframes og minicomputere . I 1952 A.S. Douglas, en ph.d.-studerende , skabte en grafisk tic -tac -toe spil ved hjælp af en algoritme , eller et sæt af regler . Spillet blev spillet på en EDSAC vakuumrør computer med en billedrør skærm. I 1972 oprettede Nolan Bushnell Atari brand og gjort Pong . Med Ivan Sutherland succes i udviklingen af Sketchpad program begyndte edb-programmører bruger programmeringssprog til at gøre computergrafik og design software applikationer.
International Business Machines Company
I 1965 IBM skabte den første grafiske display maskine. IBM 1130 computer blev brugt med IBM 2250 displayenheden. IBM 2250 var et katodestrålerør ( blank skærm TV), som anvendte programmeret software fra IBM 1130 . Billederne blev trukket på en skærm ved hjælp af et let pen og vises vektorgrafik .
Grafiske Typer
Billede af mikroprocessorer
Raster og vektor grafik bruges på en computer til at vise billeder . Raster grafik bruger pixels , små prikker , der tillægger en bitmap gitter . Hver pixel er placeret på et bestemt sted baseret på tegningen . Hvis grafikken er en linje , vises det glatte . Men når grafikken er forstørret , vises forvrænget eller sløret. Vector grafik bruger et punkt-til -punkt- math skalaen. Ved hjælp af en matematisk skala vektorgrafik har en defineret sti til punkter, linier og kurver . Billederne er meget klarere , selv når de forstørres .
Graphic Card
Fotografisk billede
I fortiden, blev katodestrålerør bruges til at vise grafik og lignede et tv-apparat . I 1980'erne var IBM den første virksomhed til at udvikle grafikkortet. Den monokrome display adapter og farven grafikkort var plug-in -enheder, der er knyttet til CRT . MDA -kortet havde 4 kilobyte hukommelse, der kunne håndtere 720 350 pixels , og kunne vise 25 rækker af 80 tegn . Den CGA havde 16 kilobyte hukommelse og 160 med 200 pixels. CGS havde to typer opløsning for tekst og tre typer for grafik . IBM vil senere udvikle Enhanced Graphics Adapter , Video Graphics Array, Extended Graphics Array , Ultra Extended Graphics Array og Super Video Graphics Array .
Forskud
1990'erne IBM udviklede den udvidede Video Graphics Array , stadig er i brug i dag med skærme og projektorer . EVGA har 1024 x 768 pixels og viser 256 farver . Intel har udviklet Accelerated Graphics Port Digital Display kort. Når adapterkortet er fastgjort til Intel 865G chippen , kan den bruges som en outputenhed for fjernsyn , digitale displays og skærme . ARG -adapteren har en opløsning på 2048 x 1536 pixels og 16,7 millioner farver.
Nuværende tendens
dag , grafikkort ikke gøres kun til computerbrug. Virksomheder som Nvidia og ATI gør 2-dimensional og 3- dimensionelle grafiske kort til gaming. Video konsoller som PlayStation og GameBoy bruge disse grafikkort til video display.