Selv talentfulde videoproducenter kan være ude af stand til at gøre en realistisk produktion med gode modeller alene. Med polerede 3D strukturer og detaljerede miljøer , ofte selv de bedste afsmeltet scener falder kort for at skabe realisme. Heldigvis har fremkomsten af partikel systemer placeret et kraftfuldt nyt værktøj i hænderne på de håbefulde Spielberg . Kreativ brug af partikel systemer bringe tiltrængt flair og dynamiske effekter til masserne. Hvad er partikel systemer ?
En partikel -system er et edb- mekanisme til at simulere bevægelse af tusinder eller millioner af partikler. Du kan ændre reglerne for , hvordan disse simulerede partikler flytte, interagere og vises . Forskellige indstillinger tillader dig at skabe realistiske skildringer af røg , skyer, ild, vand og blod, samt skabe fascinerende science fiction effekter. Mange populære programmer som 3D Studio Max eller Adobe eftervirkninger tillade dig at bruge partikel systemer i varierende grad at forøge dine videoproduktioner .
Flydende Effects
en egenproduktion , der er mange scener, der ville være umuligt at filmen på grund af deres unyttige . For eksempel, hvis du ønsker at vise en dyb pulje af blod eller gejsere af vand kan budgetbegrænsninger holde dig fra at overveje scenen. Med partikel systemer , kan du oprette realistisk strømmende blod pools i forskellige størrelser, eller endda regn . Ved at anvende en glød til en væske partikel system, kan du emulere futuristiske brændstoffer eller drikkevarer eller blod fra en fremmed eller magisk væsen . Med de rigtige indstillinger , kan du oprette en letvægts væske partikelsystem at emulere vejrforhold som faldende sne eller regn.
Eksplosion og Smoke Effects
På et tid , animatorer anvendte overlejringer af videoer af eksplosioner i forhold til eksisterende optagelser. Shows som det oprindelige Battlestar Galactica brugt denne effekt for rumfartøjer kampe. Disse scener aldrig helt fintmaskede med resten af modellen skud. I dag partikel systemer giver dig mulighed for at oprette troværdige eksplosioner og røg af ansøgninger fra klassiske kampscener til episke space kamp. Røg er også en stor effekt for detaljering scener som spinning dæk på asfalt , ulmende ruiner , bøvsen skorstene eller siver damprør .
Fire and Flaming effekter
dage af Godzilla film , de fleste produktioner brugte skalamodeller af city- scapes at oprette en fyrig ruin. Mere moderne film brugte overlejringer af ild i andre scener. Men i dag kan man gengive en hel by i fotorealistiske detaljer på en computer , og bruge en partikel -system ild til bade det i flammer. Du kan også bruge partikelsystemdynamik flammer fra en punktkilde at efterligne flammekastere , ånde en drage eller en futuristisk stråle våben. Brug af forskellige farveskemaer på partikel brand skaber en interessant effekt for fantasy magi.