Category Archives: computer

Tablet-salget reddes af populært design-koncept – og Windows løber med det meste

2015 blev lidt af en kold dukkert for tablet-producenterne, der efter en række år med vilde vækstrater igen kom ned på jorden.

Analysefirmaet IDC venter, at også 2016 vil byde på et fald i antallet af tablets, der sendes afsted fra fabrikkerne.

Konkret ventes det, at der vil blive sendt 195 millioner tablets afsted fra producenterne i år – et fald på 5,9 procent i forhold til 2015, hvor salget altså også led noget.

Til gengæld ser IDC positivt på, hvordan markedet vil udvikle sig i de kommende år.

Det er især de tablets, der er koblet sammen med et fysisk tastatur – også kaldet 2-i-1-maskiner eller ‘detachable devices’ – der står til at opleve en markant fremgang.

IDC forventer at markedet efter 2016 igen vil kunne opnå vækst, og at det netop er denne type tablet-produkter, der kommer til at drive det.

“Denne hybrid-kategori, der bringer slate tablets og pc’er sammen, ventes at vokse fra 16,6 millioner shipments i 2015 til 63,8 millioner i 2020,” lyder det fra analysefirmaet.

“Bag den voksende efterspørgsel på detachable devices, er vi også vidne til en øget konkurrence, der vil hjælpe med at drive designet og innovationen frem og føre til et fald i gennemsnitlige priser.”

Annonce:


Windows bliver den store vinder
“Alle i industrien anerkender, at traditionelle, personlige computere som desktops og notebooks potentielt vil blive erstattet af detachables i de kommende år, og det er grunden til, at vi vil se mange produkter blive introduceret i år,” skriver IDC videre.

Kategorien detachable tablets udgjorde sidste år otte procent af det samlede tablet-marked. Det ventes at være steget til 30 procent i 2020.

Især Microsoft og Windows-hardwareproducenterne kan glæde sig over den udvikling.

Hvor Windows-platformen i år ventes at være installeret på 53 procent af de 2-i-1/detachable tablets, der sendes på markedet, vurderer IDC, at det vil stige til over 74 procent i 2020.

Android ventes at holde fast i den nuværende markedsandel på lidt over 18 procent, mens iOS ventes at falde fra over 28 procent til lidt mere end syv procent af markedet for lige netop denne produktkategori på tablet-markedet.

Læs også:

Tablet-salget styrtdykker: Forbrugerne vender ryggen til tablet-computerne

Skal det være en Surface Pro 4 eller en iPad Pro? Her er de to nye top-produkter

Vores data-forbrug på det mobile bredbånd eksploderer: Så voldsomt stiger forbruget

Posted in computer.

Tablet-salget reddes af populært design-koncept – og Windows løber med det meste

2015 blev lidt af en kold dukkert for tablet-producenterne, der efter en række år med vilde vækstrater igen kom ned på jorden.

Analysefirmaet IDC venter, at også 2016 vil byde på et fald i antallet af tablets, der sendes afsted fra fabrikkerne.

Konkret ventes det, at der vil blive sendt 195 millioner tablets afsted fra producenterne i år – et fald på 5,9 procent i forhold til 2015, hvor salget altså også led noget.

Til gengæld ser IDC positivt på, hvordan markedet vil udvikle sig i de kommende år.

Det er især de tablets, der er koblet sammen med et fysisk tastatur – også kaldet 2-i-1-maskiner eller ‘detachable devices’ – der står til at opleve en markant fremgang.

IDC forventer at markedet efter 2016 igen vil kunne opnå vækst, og at det netop er denne type tablet-produkter, der kommer til at drive det.

“Denne hybrid-kategori, der bringer slate tablets og pc’er sammen, ventes at vokse fra 16,6 millioner shipments i 2015 til 63,8 millioner i 2020,” lyder det fra analysefirmaet.

“Bag den voksende efterspørgsel på detachable devices, er vi også vidne til en øget konkurrence, der vil hjælpe med at drive designet og innovationen frem og føre til et fald i gennemsnitlige priser.”

Annonce:


Windows bliver den store vinder
“Alle i industrien anerkender, at traditionelle, personlige computere som desktops og notebooks potentielt vil blive erstattet af detachables i de kommende år, og det er grunden til, at vi vil se mange produkter blive introduceret i år,” skriver IDC videre.

Kategorien detachable tablets udgjorde sidste år otte procent af det samlede tablet-marked. Det ventes at være steget til 30 procent i 2020.

Især Microsoft og Windows-hardwareproducenterne kan glæde sig over den udvikling.

Hvor Windows-platformen i år ventes at være installeret på 53 procent af de 2-i-1/detachable tablets, der sendes på markedet, vurderer IDC, at det vil stige til over 74 procent i 2020.

Android ventes at holde fast i den nuværende markedsandel på lidt over 18 procent, mens iOS ventes at falde fra over 28 procent til lidt mere end syv procent af markedet for lige netop denne produktkategori på tablet-markedet.

Læs også:

Tablet-salget styrtdykker: Forbrugerne vender ryggen til tablet-computerne

Skal det være en Surface Pro 4 eller en iPad Pro? Her er de to nye top-produkter

Vores data-forbrug på det mobile bredbånd eksploderer: Så voldsomt stiger forbruget

Posted in computer.

Dansk spilfirma blev opkøbt af Microsoft – nu lukker det

Det danske spilfirma Press Play Studio er blevet lukket af Microsoft.

Det skriver Microsofts europæiske Xbox-afdeling i en pressemeddelelse.

Det sker i samtidig med, at Microsoft stopper udviklingen af storspillet Fables Legends og overvejer lukningen af spilfirmaet Lionhead Studios i Storbritannien.

“Efter megen overvejelse har vi valgt at stoppe udviklingen af Fable Legends og diskutere de ansættes fremtid, og vi stopper for udvkilingen af Projekt Knoxville og lukker for Press Play Studios i Danmark,” skriver Hanno Lemke, General Manager hos Xbox Europe. 

Lukningen sker ifølge Microsoft på grund af en omstrukturering af Microsofts investeringer til udvikling af spil.

Købt for fire år siden
Press Play er bedst kendt for at have produceret spillene Max and the Magic Marker, efterfølgeren Max: The Curse of Brotherhood, Tentacles! og Kalimba, alle spil til de forskellige smartphone-systemer.

De danske spiludviklere blev opkøbt af Microsoft tilbage i 2012, da firmaet bestod af 21 ansatte for et ikke oplyst beløb.

Det var efter opkøbet et af de spilfirmaer, hvis spil var at finde i Microsofts app-butik til Windows Phone, Windows Store.

Dengang var der en tro på, at fremtiden sammen med Microsoft ville være lys.  

“Som uafhængig spiludvikler jagter man ofte det næste projekt og den næste finansiering, og i den kontekst kommer man ofte til at satse meget konservativt. Indtil videre har Microsoft Studios vist sig at være dem, der har været mest interesseret i at lave kreative og nye ting,” sagde Rune Dittmer til Computerworld tilbage i 2012.

Microsoft lover i pressemeddelelsen at hjælpe de ansatte i både Press Play Studios og Lionhead Studios videre, enten ved at blive inden for Xbox-udviklingen eller med at finde et andet job inden for spilbranchen.

Læs også: 

Verdens bedste e-sportshold kommer fra Danmark: “Adrenalin-suset, når publikum jubler, er for vildt”

Posted in computer.

På disse produkter tjener Apple, Google og Microsoft flest penge

Microsofts omsætningstal

Microsofts omsætning: 633 milliarder kroner

- Server products, cloud services: 19,5 procent
- Gaming: 17 procent
- Office Commercial: 14 procent
- Windows OEM: 11 procent
- MS Dynamics & Other: 9 procent
- Windows (Volume Licensing) & Patent licensing: 9 procent
- Enterprise services: 5 procent
- Surface: 5 procent
- Phone: 4 procent
- Search advertising: 3,5 procent
- Office consumer: 3 procent

Kilde: ZDNet.com

Hvis du tror, at Windows er den helt store pengemaskine hos Microsoft, så må du tro om igen.

For en analyse foretaget af den amerikanske it-journalist og Microsoft-ekspert Ed Bott viser, at Microsofts største omsætningskilder ligger i skyen, i serverforretningen og noget overraskende på spil-fronten.

Alene ‘server- og cloud’-kategorien står for mere end 20 procent af forretningen hos Microsoft.

Dermed overgår kategorien den samlede omsætning for både enterprise- og privatversionerne af Windows-styresystemet.

Det skriver ZDNet.com.

Apple har én top-sællert
For at nå frem til, hvor meget it-giganterne tjener på sine forskellige produkter, har Ed Bott analyseret selskabernes kvartalsregnskab.

Dermed er der en vis usikkerhed i beregningerne, som tech-journalisten også har excelleret i tidligere.

Denne gang viser beregningerne hos Apple, at selskabets iPhone er selskabets suverænt største omsætningskanal.

Lige knap 70 procent af hele Apples omsætning kommer således fra telefonen med æblelogoet på, mens der er langt ned til iPad’en på andenpladsen, som udgør omkring 10 procent af selskabets omsætning.

Apples omsætning

Apples omsætning: 1.576 millarder kroner

- iPhone: 68 procent
- iPad: 9 procent
- Mac: 9 procent
- Service: 8 procent
- Other product: 6 procent

Kilde: ZDNet.com

Set i det lys er det måske ikke så mærkeligt, at Apple kæmper med næb og kløer for, at selskabet ikke skal programmere en bagdør ind i iPhones, som det amerikanske justistsministerium har bedt selskabet om.

Det kan du læse mere om her: Bagdøre på vej i din iPhone? Så alvorlige kan konsekvenserne blive for dig og dit computer-udstyrr

Googles reklamer og resten
Hos Google er dominansen af én indtjeningskilde meget større end hos Silicon Valley-genboen Apple.

Googles omsætning

Googles/Alphabets omsætning: 500 milliarder kroner

- Reklame: 90 procent
- Google other: 9,9 procent
- Other bets: 0,1 procent

Kilde: ZDNet.com

For ud af Googles/Alphabets omsætning på 500 milliarder kroner i 2015, stammer næsten 90 procent svarende til cirka 450 milliarder kroner fra reklameindtjeningen.

Denne dominans er trods alt en udvikling for Googles samlede forretning under paraplyselskabet Alphabet.

For tilbage i 2010 lå hele 97 procent af virksomhedens indtjening ifølge Ed Botts beregninger på reklamedisken.

Læs også:

Apple skovler flere penge ind end Microsoft, Google og Facebook tilsammen

Posted in computer.

Dansk spilfirma blev opkøbt af Microsoft – nu lukker det

Det danske spilfirma Press Play Studio er blevet lukket af Microsoft.

Det skriver Microsofts europæiske Xbox-afdeling i en pressemeddelelse.

Det sker i samtidig med, at Microsoft stopper udviklingen af storspillet Fables Legends og overvejer lukningen af spilfirmaet Lionhead Studios i Storbritannien.

“Efter megen overvejelse har vi valgt at stoppe udviklingen af Fable Legends og diskutere de ansættes fremtid, og vi stopper for udvkilingen af Projekt Knoxville og lukker for Press Play Studios i Danmark,” skriver Hanno Lemke, General Manager hos Xbox Europe. 

Lukningen sker ifølge Microsoft på grund af en omstrukturering af Microsofts investeringer til udvikling af spil.

Købt for fire år siden
Press Play er bedst kendt for at have produceret spillene Max and the Magic Marker, efterfølgeren Max: The Curse of Brotherhood, Tentacles! og Kalimba, alle spil til de forskellige smartphone-systemer.

De danske spiludviklere blev opkøbt af Microsoft tilbage i 2012, da firmaet bestod af 21 ansatte for et ikke oplyst beløb.

Det var efter opkøbet et af de spilfirmaer, hvis spil var at finde i Microsofts app-butik til Windows Phone, Windows Store.

Dengang var der en tro på, at fremtiden sammen med Microsoft ville være lys.  

“Som uafhængig spiludvikler jagter man ofte det næste projekt og den næste finansiering, og i den kontekst kommer man ofte til at satse meget konservativt. Indtil videre har Microsoft Studios vist sig at være dem, der har været mest interesseret i at lave kreative og nye ting,” sagde Rune Dittmer til Computerworld tilbage i 2012.

Microsoft lover i pressemeddelelsen at hjælpe de ansatte i både Press Play Studios og Lionhead Studios videre, enten ved at blive inden for Xbox-udviklingen eller med at finde et andet job inden for spilbranchen.

Læs også: 

Verdens bedste e-sportshold kommer fra Danmark: “Adrenalin-suset, når publikum jubler, er for vildt”

Posted in computer.

"De fem-seks sekunder er den tid, en reboot af vores hjerne tager. Så kommer vi tilbage igen, og så er vi der"


Alt det her med, om mennesker bliver overflødige med kunstig intelligens…?

Nej, det gør vi ikke. Den menneskelige hjerne er så forskellig fra, hvordan kunstig intelligens og algoritmer fungerer. Det bedste eksempel, jeg kan give, kommer fra skydiving:

Jeg har sprunget rigtig meget, hvor jeg har personer på maven. Når du springer ud første gang, sker der det, at passageren ikke kan huske noget fra de første fem-seks sekunder.

Det hele forsvinder. Det er nærmest som om, at du går i sort. Din hjerne får en genstart, når du slipper flyveren. Og så vågner du igen få sekunder efter. 

Jeg tror, at det er fordi, du tager samtlige sanseinput, din krop nogensinde har haft, væk – og så får du nogle nye ting.

De fem-seks sekunder er den tid, en reboot af vores hjerne tager. Så kommer vi tilbage igen, og så er vi der.

Det interessante er så, at jeg også har taget mange med op for at springe anden gang. Og anden gang er folk vågne fra starten af. De ser flyveren forsvinde, og de ser alle de her flotte ting, og det hele føles generelt mere roligt og kontrolleret.

Med andre ord kan vores hjerne tilpasse sig til et ekstremt miljø. Den kræver et eksempel, og allerede anden gang er du klar til at kunne fungere på normal vis.

Kunstig intelligens kræver tusindvis af eksempler. Det, menneskehjernen kan, som er helt særligt, er evnen til at tilpasse sig.

Det at kunne tage meget få eksempler og så kunne tilpasse sig, er helt menneskeligt unikt. Vores hjerne er en tilpasningsmaskine, mere end det er en regnemaskine. 

Kunstig intelligens og algoritmer bliver gode, når du retter dem mod ét specifikt problem. Det er meget, meget svært at lave en generalistmaskine, der bliver ligeså effektiv i et dynamisk miljø som du og jeg. 

Men kunstig intelligens og algoritmer klarer det rigtig godt, når de skal løse et bestemt problem.

Posted in computer.

På disse produkter tjener Apple, Google og Microsoft flest penge

Microsofts omsætningstal

Microsofts omsætning: 633 milliarder kroner

- Server products, cloud services: 19,5 procent
- Gaming: 17 procent
- Office Commercial: 14 procent
- Windows OEM: 11 procent
- MS Dynamics & Other: 9 procent
- Windows (Volume Licensing) & Patent licensing: 9 procent
- Enterprise services: 5 procent
- Surface: 5 procent
- Phone: 4 procent
- Search advertising: 3,5 procent
- Office consumer: 3 procent

Kilde: ZDNet.com

Hvis du tror, at Windows er den helt store pengemaskine hos Microsoft, så må du tro om igen.

For en analyse foretaget af den amerikanske it-journalist og Microsoft-ekspert Ed Bott viser, at Microsofts største omsætningskilder ligger i skyen, i serverforretningen og noget overraskende på spil-fronten.

Alene ‘server- og cloud’-kategorien står for mere end 20 procent af forretningen hos Microsoft.

Dermed overgår kategorien den samlede omsætning for både enterprise- og privatversionerne af Windows-styresystemet.

Det skriver ZDNet.com.

Apple har én top-sællert
For at nå frem til, hvor meget it-giganterne tjener på sine forskellige produkter, har Ed Bott analyseret selskabernes kvartalsregnskab.

Dermed er der en vis usikkerhed i beregningerne, som tech-journalisten også har excelleret i tidligere.

Denne gang viser beregningerne hos Apple, at selskabets iPhone er selskabets suverænt største omsætningskanal.

Lige knap 70 procent af hele Apples omsætning kommer således fra telefonen med æblelogoet på, mens der er langt ned til iPad’en på andenpladsen, som udgør omkring 10 procent af selskabets omsætning.

Apples omsætning

Apples omsætning: 1.576 millarder kroner

- iPhone: 68 procent
- iPad: 9 procent
- Mac: 9 procent
- Service: 8 procent
- Other product: 6 procent

Kilde: ZDNet.com

Set i det lys er det måske ikke så mærkeligt, at Apple kæmper med næb og kløer for, at selskabet ikke skal programmere en bagdør ind i iPhones, som det amerikanske justistsministerium har bedt selskabet om.

Det kan du læse mere om her: Bagdøre på vej i din iPhone? Så alvorlige kan konsekvenserne blive for dig og dit computer-udstyrr

Googles reklamer og resten
Hos Google er dominansen af én indtjeningskilde meget større end hos Silicon Valley-genboen Apple.

Googles omsætning

Googles/Alphabets omsætning: 500 milliarder kroner

- Reklame: 90 procent
- Google other: 9,9 procent
- Other bets: 0,1 procent

Kilde: ZDNet.com

For ud af Googles/Alphabets omsætning på 500 milliarder kroner i 2015, stammer næsten 90 procent svarende til cirka 450 milliarder kroner fra reklameindtjeningen.

Denne dominans er trods alt en udvikling for Googles samlede forretning under paraplyselskabet Alphabet.

For tilbage i 2010 lå hele 97 procent af virksomhedens indtjening ifølge Ed Botts beregninger på reklamedisken.

Læs også:

Apple skovler flere penge ind end Microsoft, Google og Facebook tilsammen

Posted in computer.

"De fem-seks sekunder er den tid, en reboot af vores hjerne tager. Så kommer vi tilbage igen, og så er vi der"


Alt det her med, om mennesker bliver overflødige med kunstig intelligens…?

Nej, det gør vi ikke. Den menneskelige hjerne er så forskellig fra, hvordan kunstig intelligens og algoritmer fungerer. Det bedste eksempel, jeg kan give, kommer fra skydiving:

Jeg har sprunget rigtig meget, hvor jeg har personer på maven. Når du springer ud første gang, sker der det, at passageren ikke kan huske noget fra de første fem-seks sekunder.

Det hele forsvinder. Det er nærmest som om, at du går i sort. Din hjerne får en genstart, når du slipper flyveren. Og så vågner du igen få sekunder efter. 

Jeg tror, at det er fordi, du tager samtlige sanseinput, din krop nogensinde har haft, væk – og så får du nogle nye ting.

De fem-seks sekunder er den tid, en reboot af vores hjerne tager. Så kommer vi tilbage igen, og så er vi der.

Det interessante er så, at jeg også har taget mange med op for at springe anden gang. Og anden gang er folk vågne fra starten af. De ser flyveren forsvinde, og de ser alle de her flotte ting, og det hele føles generelt mere roligt og kontrolleret.

Med andre ord kan vores hjerne tilpasse sig til et ekstremt miljø. Den kræver et eksempel, og allerede anden gang er du klar til at kunne fungere på normal vis.

Kunstig intelligens kræver tusindvis af eksempler. Det, menneskehjernen kan, som er helt særligt, er evnen til at tilpasse sig.

Det at kunne tage meget få eksempler og så kunne tilpasse sig, er helt menneskeligt unikt. Vores hjerne er en tilpasningsmaskine, mere end det er en regnemaskine. 

Kunstig intelligens og algoritmer bliver gode, når du retter dem mod ét specifikt problem. Det er meget, meget svært at lave en generalistmaskine, der bliver ligeså effektiv i et dynamisk miljø som du og jeg. 

Men kunstig intelligens og algoritmer klarer det rigtig godt, når de skal løse et bestemt problem.

Posted in computer.

Microsoft og Adobe udsender en bunke sikkerhedsrettelser – flere er kritiske

Patch Tuesday, den anden tirsdag i hver måned, hvor Microsoft udsender sikkerhedsrettelser, løb af stablen i USA i går.

Det betyder, at også de danske administratorer og andre Windows-brugere skal til tasterne for at opdatere software.

Microsoft udsendte i går aftes sikkerhedsopdateringer til en lang række af selskabets mest populære produkter fra Internet Explorer og Edge til Office og selve styresystemet.

Flere af opdateringerne er kritiske, og bør altså lappes så hurtigt som mulig for at opretholde god sikkerhed på maskinen.

Sammenlagt er der 13 sikkerheds-bulletins, som samlet set lapper 44 unikke sårbarheder i Redmond-farbrikkens software.

De fleste af disse opdateringer kræver en genstart af Windows for at blive installeret korrekt.

Der er flere oplysninger på Microsofts TechNet-side.

0-dag i Adobes Flash-afspiller
Grafikgiganten Adobe kom i går med en rettelse til Digital Editions 4.5.0 og tidligere udgaver. Ligeledes er der frigivet lapper til Reader og Acrobat.

Beklageligvis kom der ikke en rettelse til en 0-dagssårbarhed i firmaets sikkerhedsplagede Flash Player.

Det er det danske sikkerhedsfirma CSIS, der fortæller om en 0-dags sårbarhed i Adobe Flash Player som misbruges aktivt i målrettede angreb.

Firmaet anbefaler, at man udviser forsigtighed med at klikke ukritisk på links i e-mails samt beskeder, man modtager via andre kanaler.

“Sårbarheden gør det muligt for en ondsindet person at køre kode på systemer med Adobe Flash Player installeret,” oplyser firmaet, der forventer en uden-for-cyklus-sikkerhedsopdatering, der skal rette op på sårbarheden.

Læs også:
Efter farlig sms til Android: Bare rolig iPhone-brugere, I slipper med skrækken denne gang

Microsoft springer ud som sikkerhedsselskab: Derfor kan ny løsning få stor betydning

11 millioner webservere er sårbare overfor nyt kritisk SSL-sikkerhedshul

Posted in computer.

Microsoft og Adobe udsender en bunke sikkerhedsrettelser – flere er kritiske

Patch Tuesday, den anden tirsdag i hver måned, hvor Microsoft udsender sikkerhedsrettelser, løb af stablen i USA i går.

Det betyder, at også de danske administratorer og andre Windows-brugere skal til tasterne for at opdatere software.

Microsoft udsendte i går aftes sikkerhedsopdateringer til en lang række af selskabets mest populære produkter fra Internet Explorer og Edge til Office og selve styresystemet.

Flere af opdateringerne er kritiske, og bør altså lappes så hurtigt som mulig for at opretholde god sikkerhed på maskinen.

Sammenlagt er der 13 sikkerheds-bulletins, som samlet set lapper 44 unikke sårbarheder i Redmond-farbrikkens software.

De fleste af disse opdateringer kræver en genstart af Windows for at blive installeret korrekt.

Der er flere oplysninger på Microsofts TechNet-side.

0-dag i Adobes Flash-afspiller
Grafikgiganten Adobe kom i går med en rettelse til Digital Editions 4.5.0 og tidligere udgaver. Ligeledes er der frigivet lapper til Reader og Acrobat.

Beklageligvis kom der ikke en rettelse til en 0-dagssårbarhed i firmaets sikkerhedsplagede Flash Player.

Det er det danske sikkerhedsfirma CSIS, der fortæller om en 0-dags sårbarhed i Adobe Flash Player som misbruges aktivt i målrettede angreb.

Firmaet anbefaler, at man udviser forsigtighed med at klikke ukritisk på links i e-mails samt beskeder, man modtager via andre kanaler.

“Sårbarheden gør det muligt for en ondsindet person at køre kode på systemer med Adobe Flash Player installeret,” oplyser firmaet, der forventer en uden-for-cyklus-sikkerhedsopdatering, der skal rette op på sårbarheden.

Læs også:
Efter farlig sms til Android: Bare rolig iPhone-brugere, I slipper med skrækken denne gang

Microsoft springer ud som sikkerhedsselskab: Derfor kan ny løsning få stor betydning

11 millioner webservere er sårbare overfor nyt kritisk SSL-sikkerhedshul

Posted in computer.