Det indsatte værktøj i 3DS MAX giver dig mulighed for at oprette en offset kopi af udvalgte kanter, ansigter eller hjørner, hvilket effektivt trækker dem indad. Dette værktøj bruges ofte til at skabe rammer eller grænser til genstande ved at indføre kanterne til en specificeret afstand. Sådan bruger du det indsatte værktøj:
1. Vælg elementerne :
- Vælg kanter, ansigter eller hjørner, som du vil indse. Du kan bruge forskellige markeringsværktøjer, såsom Edge Select Tool eller Polygon Select Tool.
2. Aktivér det indsatte værktøj :
- Klik på knappen "indsat" i hovedværktøjslinjen. Alternativt kan du trykke på "I" -tasten på dit tastatur for hurtigt at få adgang til værktøjet.
3. Indstil parametre :
- Indstillingerne for indsat værktøj vises i en dialogboks. Du kan specificere "Offset" -afstanden, der bestemmer, hvor langt den nye indsatte geometri oprettes fra originalen.
- Derudover kan du justere andre indstillinger som "segmenter" (antal segmenter, der er oprettet langs indsættelseskanterne), "cap -type" (for at bestemme, hvordan slutningen af indsættelsen er begrænset), og "opbevares blød/hårdt valg" ( at bevare den originale Edge's udvælgelsestilstand).
4. preview :
- Når du justerer indstillingerne, vil du se en forhåndsvisning af indsættelsen i Viewport. Dette hjælper dig med at visualisere effekten, før du anvender operationen.
5. Anvend indsat :
- Klik på knappen "OK" for at anvende indsættelsen. Den nye geometri oprettes baseret på de specificerede parametre.
6. Yderligere redigering :
- Efter at have oprettet indsatsen kan du fortsætte med at redigere geometrien efter behov. For eksempel kan du ekstrudere den for at oprette en ramme eller bruge andre værktøjer til at ændre formen eller topologien for indsættelsen.
Det indsatte værktøj er et grundlæggende modelleringsværktøj i 3DS Max, der giver dig mulighed for at tilføje dybde og detaljer til objekter. Det bruges ofte i arkitektonisk modellering, produktdesign og andre 3D -modellering af arbejdsgange til at skabe forskellige geometriske former.