Komponenten i AI, der gør det muligt for et computerskakspil at blive en bedre afspiller, efter hver kamp er
maskinlæring , specifikt
forstærkningslæring .
Sådan fungerer det:
* Forstærkningslæring er en type maskinlæring, hvor en AI -agent lærer ved at interagere med sit miljø og modtage belønninger eller sanktioner for dens handlinger.
* I et skakspil er miljøet skakbrættet, handlingerne er de bevægelser, AI foretager, og belønningen vinder spillet eller opnår et positivt resultat.
* Efter hvert spil analyserer AI sine bevægelser og resultaterne. Den justerer derefter sin strategi for at maksimere chancen for at vinde i fremtidige spil.
* Denne proces med læring af erfaring og forbedring af dens spil over tid kaldes forstærkningslæring .
Her er nogle specifikke teknikker, der bruges i skak AI, der er afhængig af forstærkningslæring:
* Monte Carlo Tree Search (MCTS): Denne algoritme simulerer mange mulige spilscenarier og bruger resultaterne af disse simuleringer til at guide AI's beslutningsproces.
* dybe neurale netværk: Disse netværk kan analysere store mængder skakdata, som tidligere spil, for at lære komplekse mønstre og strategier.
Ved at kombinere disse teknikker med forstærkningslæring kan Chess AI -programmer kontinuerligt forbedre deres spillestyrke og blive formidable modstandere for menneskelige spillere.