Monitoren "behandler" data fra CPU'en ikke direkte. Det modtager
gengivne billeder genereret af GPU, som igen bruger data behandlet af CPU'en. Her er en sammenbrud af strømmen:
1. CPU -behandling: CPU'en udfører beregninger og behandler data. Det kan være alt fra at køre applikationer til at manipulere billeder og videoer.
2. GPU -behandling: GPU'en modtager instruktioner fra CPU'en og overtager de beregningsmæssige tunge opgaver, såsom gengivelse af grafik, videobehandling og komplekse beregninger.
3. Billedgenerering: GPU genererer en ramme af det billede, som skærmen har brug for at vise. Denne ramme er en samling af pixels, hver med farveinformation.
4. signaloverførsel: GPUen sender den genererede ramme til skærmen gennem et digitalt signal (som HDMI eller DisplayPort) eller et analogt signal (som VGA).
5. Display: Monitoren modtager signalet, fortolker det og lyser pixels på dens skærm for at vise det gengivne billede.
I det væsentlige er skærmen simpelthen en skærmenhed, der modtager og fortolker den endelige output fra GPU. Det er ikke aktivt involveret i databehandling eller beregninger.
Her er en analogi:
Forestil dig CPU'en som kok, der forbereder et måltid, GPU som en dygtig kok, der tager de rå ingredienser og tilbereder skålen, og skærmen som en plade, der modtager den færdige skål til præsentation. Monitoren påvirker ikke madlavningsprocessen; Det viser kun det endelige produkt.
Vigtig note: Mens skærmen primært modtager data fra GPU, har nogle skærme indbyggede funktioner, der direkte interagerer med CPU'en for opgaver som justering af skærmbeskyttelse, farvekalibrering eller styring af opdateringshastigheden. Imidlertid er disse funktioner begrænset i omfang og påvirker ikke direkte visningen af behandlede data fra selve CPU'en.