Eksempler på displayenheder:
Visual Display -enheder:
* Monitorer:
* CRT (Cathode Ray Tube): Ældre teknologi, voluminøs, bruger elektronstråler til at belyse skærmen.
* LCD (Liquid Crystal Display): Almindelig i bærbare computere, tablets og telefoner bruger flydende krystaller til at blokere lys til visning af billeder.
* LED (lysemitterende diode): Baggrundslys LCD'en med LED'er for bedre farve og kontrast.
* OLED (organisk lysemitterende diode): Bruger organiske materialer til selvoplysende pixels, kendt for fremragende kontrast og brede synsvinkler.
* qled (Quantum Dot LED): Bruger kvanteprikker til mere nøjagtige farver og højere lysstyrke.
* mikroleret: Nyere teknologi bruger små LED'er til højere pixeltæthed og bedre lysstyrke.
* projektorer:
* LCD -projektorer: Brug LCD -paneler til at projicere billeder på en skærm.
* DLP (Digital Light Processors) Projektorer: Brug en lille spejlchip til at reflektere lys og oprette billeder.
* LED -projektorer: Brug LED'er til lyskilde, der tilbyder lysere billeder og længere levetid.
* Fjernsyn:
* CRT -tv: Ældre teknologi, voluminøs og ofte tung.
* LCD -tv: Den mest almindelige type, tilbyder god billedkvalitet til en rimelig pris.
* LED -tv'er: Tilby bedre farve og kontrast sammenlignet med LCD -tv'er.
* OLED TVS: Tilby fremragende sorte niveauer, kontrast og se vinkler.
* QLED -tv'er: Tilby mere nøjagtige farver og lysere billeder sammenlignet med LED -tv'er.
* hovedmonterede skærme (HMDS):
* Virtual Reality (VR) headset: Immersive oplevelser skaber et 3D -miljø.
* augmented reality (AR) headset: Overlay digital information til den virkelige verden.
* blandet virkelighed (MR) headset: Kombiner VR- og AR -elementer.
Ikke-visuelle displayenheder:
* haptiske skærme: Giv taktil feedback, som vibrationer eller pres, til brugerne.
* lydhøjttalere: Outputlyd, der bruges til musik, film og mere.
* Braille -skærme: Brugt af synshæmmede mennesker, display tekst i blindeskrift.
Denne liste giver et bredt overblik over displayenheder. Der er mange andre specifikke typer, afhængigt af applikationen og formålet.