Perifere enheder, der er forbundet til et computersystem, kan bredt kategoriseres i to grupper:
1. Inputenheder: Disse enheder giver brugerne mulighed for at levere data og instruktioner til computeren. Nogle almindelige eksempler inkluderer:
* Tastatur: Bruges til at skrive tekst, tal og specialtegn.
* mus: Bruges til at kontrollere markøren, klikke og vælge varer på skærmen.
* touchpad: Svarende til en mus, men integreret i bærbare computere.
* scanner: Bruges til at digitalisere billeder og dokumenter.
* webcam: Bruges til videokonferencer, optagelse af billeder og sikkerhedsformål.
* Mikrofon: Bruges til lydindgang, såsom optagelse af stemme eller lydeffekter.
* joystick: Bruges til spil og kontrol af virtuelle miljøer.
* gamepad: En mere avanceret joystick med flere knapper og kontroller.
* berøringsskærm: Et display, der kan svare på fingerrør, der bruges på smartphones, tablets og nogle bærbare computere.
* digital pen: Bruges til at skrive og tegne på berøringsskærme eller digitale puder.
2. Outputenheder: Disse enheder præsenterer resultaterne af computerbehandling for brugeren. Nogle eksempler inkluderer:
* Monitor: Viser billeder, tekst og videoer.
* printer: Producerer papirkopier af dokumenter og billeder.
* Højttalere: Outputlyd fra computeren.
* Hovedtelefoner: Giv privat lydudgang.
* projektor: Projicerer billeder på en stor skærm.
* plotter: En specialiseret printer, der bruges til at skabe grafik af høj kvalitet.
* haptiske feedback -enheder: Giv taktile fornemmelser, der ofte bruges i spil og virtual reality.
Andre perifere enheder:
* lagerenheder: Bruges til at gemme data, såsom harddiske, solid-state-drev, USB-flashdrev og eksterne harddiske.
* Netværksenheder: Tillad computere at kommunikere med hinanden, såsom routere, switches og modemer.
* input/output -enheder: Nogle enheder fungerer som både input og output, såsom en berøringsskærmskærm, der også kan modtage input gennem berøring.
De specifikke perifere enheder, der bruges med et computersystem, afhænger af brugerens behov og applikationer. For eksempel ville en grafisk designer kræve en skærm af høj kvalitet, en digital pen og en grafik-tablet, mens en gamer muligvis har brug for en spilmus, en gamepad og et avanceret grafikkort.