Her er nogle eksempler på inputenheder til computere:
1. Tastatur :Et tastatur er den primære inputenhed til at indtaste tekst, tal og symboler ved at trykke på individuelle taster.
2. Mus :En mus giver brugerne mulighed for at interagere med den grafiske brugergrænseflade (GUI) ved at flytte en markør på skærmen og klikke på knapperne.
3. Touchpad :En touchpad er en trykfølsom overflade på bærbare computere og nogle stationære computere, der fungerer som en muserstatning, der typisk bruges ved at stryge og banke med fingre.
4. Trackball :En trackball er en inputenhed, der bruger en kugle monteret på sin base, som brugere kan dreje for at flytte markøren på skærmen.
5. Joystick :Joysticks er input-enheder, der almindeligvis bruges i spil- og flysimulatorer, som giver brugerne mulighed for at kontrollere handlinger på skærmen ved at flytte et håndtag eller en pind.
6. Scanner :Scannere konverterer fysiske dokumenter, billeder og objekter til digitale formater, som computere kan behandle.
7. Stregkodescanner :Stregkodescannere fanger og læser informationen kodet i stregkoder, der ofte bruges i detail- og lagerstyringssystemer.
8. Mikrofon :Mikrofoner konverterer lyd til elektriske signaler, der kan behandles af computere, hvilket muliggør lydoptagelse og stemmekommandoer.
9. Webcam :Webcams optager og transmitterer live video og billeder fra brugernes computere, der almindeligvis bruges til videoopkald og streaming.
10. Grafiktablet :Grafiktablets er input-enheder, der bruges til digital tegning og redigering af billeder, hvilket giver kunstnere mulighed for at bruge en stylus til at skabe præcise linjer og streger.
11. Gamepad :Gamepads er håndholdte controllere med knapper og joystick, der er specielt designet til at spille videospil på forskellige platforme.
12. 3D-scanner :3D-scannere fanger tredimensionelle data fra fysiske objekter og skaber digitale modeller, der ofte bruges i design, fremstilling og scanning af objekter fra den virkelige verden.
13. Lyspen :En lyspen er en inputenhed, der bruger en lysdiode (LED) til at vælge objekter eller tegne på computerskærmen ved at pege på det ønskede sted.
14. Stylus :Stylus er penlignende inputenheder designet til at interagere med berøringsskærme på tablets, smartphones og andre berøringsaktiverede enheder.
15. Talegenkendelsesenheder :Talegenkendelsesenheder, såsom mikrofoner med støjreducerende teknologi, gør det muligt for brugere at styre computere og indtaste tekst ved at tale kommandoer og diktere ord.
16. Biometriske enheder :Biometriske enheder bruger unikke fysiske eller biologiske egenskaber, såsom fingeraftryk, iris-scanninger eller stemmegenkendelse, til at autentificere brugere og give sikker adgang til systemer.