En lyspen er en inputenhed, der gør det muligt for en bruger at interagere med en computerskærm ved at pege på og vælge elementer. Det fungerer ved at detektere lys udsendt af skærmen og omsætte det til positionsdata.
Her er en forenklet forklaring på, hvordan en lyspen fungerer:
1. Lysemitterende diode (LED) :Lyspennen består af en LED, der udsender en smal lysstråle. Når brugeren trykker lyspennen mod skærmen, lyser LED'en et lille område af skærmen.
2. Fotodetektor :Inde i lyspennen er der en fotodetektor (normalt en fototransistor eller fotodiode), der registrerer lyset, der udsendes af LED'en. Når lyset fra LED'en rammer fotodetektoren, genererer det et elektrisk signal.
3. Positionsregistrering :Placeringen af lyspennen på skærmen bestemmes ved at detektere det sted, hvor LED's lys udsendes. Dette kan opnås ved hjælp af forskellige teknikker:
- Skærmmatrix :I ældre lyspensystemer var skærmen dækket af et gitter af vandrette og lodrette linjer, der dannede en matrix. Ved at fornemme, hvilke linjer der blev belyst af lyspennen, kunne X- og Y-koordinaterne for lyspennen bestemmes.
- Light Pen-kamera :I mere moderne lyspensystemer bruges et lillebitte kamera til at registrere lyspennens position på skærmen. Kameraet tager billeder i høj hastighed og analyserer placeringen af lysets refleksion, hvilket giver mulighed for mere præcis og præcis positionssporing.
4. Signalbehandling :Det elektriske signal, der genereres af fotodetektoren, behandles for at udtrække positionsinformationen for lyspennen. Disse behandlede data sendes derefter til computeren, som fortolker dem og genererer den passende respons eller handling.
Ved at bruge disse principper gør en lyspen brugeren i stand til at interagere med computerskærmen intuitivt ved blot at pege og vælge elementer på skærmen. Lyspenne er dog stort set blevet erstattet af mere alsidige og brugervenlige input-enheder som mus og touchskærme i moderne computere.