inputenheder:
Definition: Inputenheder giver os mulighed for at fodre information og instruktioner i et computersystem.
Eksempler:
1. Tastatur:
* Beskrivelse: Den mest almindelige inputenhed med et arrangement af nøgler til indtastning af bogstaver, tal og symboler.
* Eksempel: Skrivning af en e -mail, skrivekode.
2. Mus:
* Beskrivelse: Håndholdt enhed, der styrer markøren på skærmen, hvilket giver mulighed for interaktion med grafiske grænseflader.
* Eksempel: Klik på og trække objekter, vælge indstillinger.
3. Touchscreen:
* Beskrivelse: En skærmbillede, der også fungerer som en inputenhed, der registrerer touch for direkte interaktion.
* Eksempel: Brug af en smartphone til at interagere med en tablet.
4. Mikrofon:
* Beskrivelse: Fanger lyd og konverterer det til digitale signaler, som computeren kan forarbejdes.
* Eksempel: Videoopkald, stemmeoptagelse, stemmekommandoer.
5. Scanner:
* Beskrivelse: Konverterer fysiske dokumenter og billeder til digitale kopier.
* Eksempel: Scanning af dokumenter, digitalisering af fotografier.
6. Webcam:
* Beskrivelse: Et kamera, der fanger video og stillbilleder i realtid, ofte integreret i bærbare computere og skærme.
* Eksempel: Videokonferencer, online møder.
7. Joystick:
* Beskrivelse: En håndtag, der kan flyttes i flere retninger for at kontrollere bevægelsen af genstande i spil og simuleringer.
* Eksempel: Spiller flydimulatorer, kontrollerer robotarme.
8. Digital kamera:
* Beskrivelse: Fanger fotografier og videoer digitalt og tillader overførsel til en computer.
* Eksempel: Fotografering, optagelse af videoer.
outputenheder:
Definition: Outputenheder præsenterer behandlede oplysninger fra computeren til brugeren i et menneskeligt forståeligt format.
Eksempler:
1. Monitor:
* Beskrivelse: Den mest almindelige outputenhed viser visuel output fra computeren, inklusive tekst, billeder og videoer.
* Eksempel: Visning af websteder, ser videoer.
2. Printer:
* Beskrivelse: Producerer en papirkopi af digitale dokumenter og billeder på papir.
* Eksempel: Udskrivning af dokumenter, fotografier.
3. Højttalere:
* Beskrivelse: Konverter digitale lydsignaler til hørbare lydbølger.
* Eksempel: Lytter til musik, ser videoer med lyd.
4. Hovedtelefoner:
* Beskrivelse: Personlige lydudgangsenheder, der bæres på ørerne, hvilket giver en privat lytteoplevelse.
* Eksempel: Lytter til musik uden at forstyrre andre, spil.
5. Projektor:
* Beskrivelse: Projekter billeder og videoer fra computeren på en større overflade som en skærm eller væg.
* Eksempel: Præsentationer, se film på en stor skærm.
6. Plotter:
* Beskrivelse: En specialiseret printer, der bruger kuglepenne eller andre skriveværktøjer til at skabe vektorgrafik på store overflader.
* Eksempel: Udskrivning af tegninger, design med stort format.
7. Aktuator:
* Beskrivelse: En komponent af en maskine, der konverterer elektriske signaler til fysisk bevægelse.
* Eksempel: Kontrol af motorer i robotik, åbning og lukning af ventiler.