Det er umuligt at finde den nøjagtige dato for den "første" input/output -enhed, fordi konceptet udviklede sig over tid. Her er en sammenbrud:
Tidlige former (pre-computere):
* stansekort (begyndelsen af 1800 -tallet): Brugt i væve til vævning af mønstre var disse tidlige eksempler på input. Outputet var det vævede tekstil.
* Telegraph (1830S-1840S): Telegraph -nøglen var en inputenhed, og modtageren var en outputenhed, der transmitterede information over lange afstande.
med daggry af computere:
* Tidlige computere (1940S-1950S):
* input: Stansede kort og papirbånd var almindelige inputmetoder sammen med switches og knapper direkte på computeren.
* output: Output blev ofte vist på lys, trykt på teletypemaskiner eller slået på nye kort eller bånd.
* transistorer og videre (1950'erne og fremover):
* input: Tastaturer, magnetbånddrev og til sidst computermusen revolutionerede input.
* output: Monitorer (CRT'er oprindeligt, derefter LCDS og videre), dot-matrix-printere og senere inkjet- og laserprintere dukkede op.
Den moderne tidsalder:
* Personlige computere (1980'erne-tilstedeværende): Udviklingen af personlige computere førte til en lang række input/output -enheder, vi genkender i dag, herunder:
* input: Mus, trackballs, berøringsskærme, scannere, mikrofoner, webcams, joysticks, spilcontrollere, digitale kameraer
* output: Højopløsningsmonitorer, farveprintere, højttalere, hovedtelefoner, projektorer
Fremtiden:
* sløring af linjerne: Nye teknologier slører linjen mellem input og output, såsom virtual reality -headset, augmented reality -enheder og haptiske feedback -systemer.
Konklusion: Oprettelsen af input/output -enheder har været en gradvis proces med innovation drevet af udviklingen af teknologi og brugernes skiftende behov. Fra enkle mekaniske systemer til komplekse elektroniske enheder har input/output -enheder været vigtige for at interagere med maskiner og få adgang til computerens kraft.