Inputenheder kan klassificeres på flere måder, afhængigt af det ønskede detaljeringsniveau og den specifikke kontekst. Her er nogle almindelige klassifikationer:
1. Ved inputmetode:
* Direkte input: Dette involverer direkte manipulering af objekter på skærmen eller inden for det digitale rum.
* berøringsskærme: Dette er overflader, der reagerer på tryk eller kontakt, hvilket gør det muligt for brugere at interagere direkte med grænsefladen.
* styluses: Disse kuglepenne bruges til at tegne, skrive eller navigere på berøringsskærme.
* grafik tabletter: Disse enheder giver brugerne mulighed for at tegne, male og interagere med skærmen ved hjælp af en trykfølsom pen.
* Gesturgenkendelse: Denne kategori involverer at bruge hånd- eller kropsbevægelser til at kontrollere enheden.
* indirekte input: Dette involverer at bruge fysiske værktøjer til at kontrollere en digital grænseflade.
* Keyboard: Disse bruges til at indtaste tekst og kommandoer.
* mus: Disse bruges til at flytte en markør på skærmen og interagere med objekter.
* trackpads: Dette er berøringsfølsomme overflader, der giver den samme funktionalitet som en mus.
* joysticks: Disse bruges til at kontrollere bevægelse og handlinger i spil og simuleringer.
* gamepads: Disse er specialiserede controllere designet til spil.
* Stemmeindgang: Dette involverer at tale kommandoer eller diktere tekst til enheden.
* biometrisk input: Dette involverer at bruge unikke biologiske egenskaber til at autentificere brugere.
* fingeraftryksscannere: Disse enheder scanner og verificerer fingeraftryk.
* ansigtsgenkendelse: Denne teknologi bruger ansigtstræk til at identificere individer.
* iris -scannere: Disse enheder bruger IRIS -mønstre til godkendelse.
2. Med formål:
* Dataindtastningsenheder: Disse bruges primært til indtastning af tekst, tal og andre data. Eksempler inkluderer tastaturer, stregkodescannere og dataloggere.
* Kontrolenheder: Disse bruges til at kontrollere handlingerne fra en enhed eller applikation. Eksempler inkluderer mus, joysticks og gamepads.
* Kommunikationsenheder: Disse bruges til at sende og modtage information. Eksempler inkluderer mikrofoner, webcams og scannere.
3. Af fysisk form:
* bærbare enheder: Disse er små og lette at bære, såsom smartphones, tablets og bærbare computere.
* desktop -enheder: Disse er typisk større og designet til stationær brug, såsom tastaturer, mus og skærme.
* Specialiserede enheder: Disse er designet til specifikke opgaver eller applikationer, såsom medicinsk billeddannelsesudstyr, industrielle robotter og videnskabelige instrumenter.
4. Af teknologi:
* Mekaniske enheder: Disse bruger fysiske mekanismer til at generere input, såsom tastaturer og mus.
* Elektroniske enheder: Disse bruger elektroniske signaler til at generere input, såsom berøringsskærme og webcams.
* Optiske enheder: Disse bruger lys til at detektere input, såsom stregkodescannere og optiske mus.
5. Af interface:
* kablede enheder: Disse opretter forbindelse til enheden ved hjælp af et kabel.
* trådløse enheder: Disse kommunikerer trådløst ved hjælp af teknologier som Bluetooth eller Wi-Fi.
Det er vigtigt at bemærke, at disse kategorier ikke er gensidigt eksklusive og kan overlappe hinanden. For eksempel kan en berøringsskærm være både en direkte inputenhed og en bærbar enhed. I sidste ende afhænger den bedste måde at klassificere inputenheder af den specifikke kontekst og de oplysninger, du prøver at formidle.