| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Hardware  
  • All- In- One printere
  • Apple-computere
  • BIOS
  • CD & DVD -drev
  • CPU'er
  • Computer Drives
  • Skærme
  • computerudstyr
  • Computer Strømkilder
  • computer Printere
  • computer opgraderinger
  • Desktop Computere
  • Elektronisk bog Læsere
  • Eksterne harddiske
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • laptops
  • mainframes
  • Mus & Keyboards
  • netbooks
  • netværk udstyr
  • Nook
  • bærbare computere
  • Andet Computer Hardware
  • pc'er
  • projektorer
  • RAM , kort og Bundkort
  • scannere
  • Servere
  • Lydkort
  • Tablet-pc'er
  • Grafikkort
  • arbejdsstationer
  • iPad
  • iPhone
  •  
    Computer Viden >> Hardware >> Input & Output Devices >> Content
    Hvordan klassificerer vi inputenheder?
    Inputenheder kan klassificeres på flere måder, afhængigt af det ønskede detaljeringsniveau og den specifikke kontekst. Her er nogle almindelige klassifikationer:

    1. Ved inputmetode:

    * Direkte input: Dette involverer direkte manipulering af objekter på skærmen eller inden for det digitale rum.

    * berøringsskærme: Dette er overflader, der reagerer på tryk eller kontakt, hvilket gør det muligt for brugere at interagere direkte med grænsefladen.

    * styluses: Disse kuglepenne bruges til at tegne, skrive eller navigere på berøringsskærme.

    * grafik tabletter: Disse enheder giver brugerne mulighed for at tegne, male og interagere med skærmen ved hjælp af en trykfølsom pen.

    * Gesturgenkendelse: Denne kategori involverer at bruge hånd- eller kropsbevægelser til at kontrollere enheden.

    * indirekte input: Dette involverer at bruge fysiske værktøjer til at kontrollere en digital grænseflade.

    * Keyboard: Disse bruges til at indtaste tekst og kommandoer.

    * mus: Disse bruges til at flytte en markør på skærmen og interagere med objekter.

    * trackpads: Dette er berøringsfølsomme overflader, der giver den samme funktionalitet som en mus.

    * joysticks: Disse bruges til at kontrollere bevægelse og handlinger i spil og simuleringer.

    * gamepads: Disse er specialiserede controllere designet til spil.

    * Stemmeindgang: Dette involverer at tale kommandoer eller diktere tekst til enheden.

    * biometrisk input: Dette involverer at bruge unikke biologiske egenskaber til at autentificere brugere.

    * fingeraftryksscannere: Disse enheder scanner og verificerer fingeraftryk.

    * ansigtsgenkendelse: Denne teknologi bruger ansigtstræk til at identificere individer.

    * iris -scannere: Disse enheder bruger IRIS -mønstre til godkendelse.

    2. Med formål:

    * Dataindtastningsenheder: Disse bruges primært til indtastning af tekst, tal og andre data. Eksempler inkluderer tastaturer, stregkodescannere og dataloggere.

    * Kontrolenheder: Disse bruges til at kontrollere handlingerne fra en enhed eller applikation. Eksempler inkluderer mus, joysticks og gamepads.

    * Kommunikationsenheder: Disse bruges til at sende og modtage information. Eksempler inkluderer mikrofoner, webcams og scannere.

    3. Af fysisk form:

    * bærbare enheder: Disse er små og lette at bære, såsom smartphones, tablets og bærbare computere.

    * desktop -enheder: Disse er typisk større og designet til stationær brug, såsom tastaturer, mus og skærme.

    * Specialiserede enheder: Disse er designet til specifikke opgaver eller applikationer, såsom medicinsk billeddannelsesudstyr, industrielle robotter og videnskabelige instrumenter.

    4. Af teknologi:

    * Mekaniske enheder: Disse bruger fysiske mekanismer til at generere input, såsom tastaturer og mus.

    * Elektroniske enheder: Disse bruger elektroniske signaler til at generere input, såsom berøringsskærme og webcams.

    * Optiske enheder: Disse bruger lys til at detektere input, såsom stregkodescannere og optiske mus.

    5. Af interface:

    * kablede enheder: Disse opretter forbindelse til enheden ved hjælp af et kabel.

    * trådløse enheder: Disse kommunikerer trådløst ved hjælp af teknologier som Bluetooth eller Wi-Fi.

    Det er vigtigt at bemærke, at disse kategorier ikke er gensidigt eksklusive og kan overlappe hinanden. For eksempel kan en berøringsskærm være både en direkte inputenhed og en bærbar enhed. I sidste ende afhænger den bedste måde at klassificere inputenheder af den specifikke kontekst og de oplysninger, du prøver at formidle.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan foretages fejlfinding af eksterne højttalere 
    ·Sådan tilføjes en intern Bluetooth 
    ·Sådan Vedhæft Front USB & Hovedtelefonstik 
    ·Interaktive dele af en computer 
    ·Sådan Transfer et billede til en pc 
    ·Sådan tilslutte en Toshiba M45 S2692 til et tv 
    ·Sådan køber VGA Køn Changers 
    ·En programfunktion, der automatisk flytter tekst til næ…
    ·Sådan ændres Audio Output af PC 
    ·Fejlfinding en Kensington Wireless Mouse 
      Anbefalede Artikler
    ·Athlon II X2 235E Vs Pentium Dual Core E5300 
    ·Sådan at nulstille tælleren for Cartridge status for …
    ·Sådan konfigureres en Acer bærbar computer 
    ·Hvordan kan jeg konfigurere trådløse på HP 4380 
    ·Sådan formateres en harddisk med en system - Recovery …
    ·Sådan overføres data fra en gammel pc computer til en…
    ·Sådan tilføjes en HP Deskjet 5650 printer 
    ·Hvad hedder nogle drengerotter? 
    ·Hvordan smider man en computermus ud? 
    ·Hvad gør skoler med uønskede computere? 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com