Her er nogle eksempler på ikke-tastaturinputenheder:
Pegerenheder:
* mus: Den mest almindelige pegeenhed, der bruges til at vælge genstande, rulle og flytte en markør på skærmen.
* pegefelt: Fundet på bærbare computere fungerer det på samme måde som en mus.
* berøringsskærm: Giver brugerne mulighed for at interagere med et display direkte ved hjælp af fingrene eller en stylus.
* joystick: Brugt primært til spil, hvilket tillader præcis kontrol over bevægelse og handlinger i virtuelle miljøer.
* stylus: Bruges til præcis tegning og skrivning på berøringsskærme, især i tabletter og nogle mobile enheder.
* let pen: En specialiseret enhed, der bruger en lysstråle til at interagere med et display. De var almindelige i ældre computersystemer.
Talegenkendelsesenheder:
* Mikrofoner: Tillad brugere at indtaste kommandoer og data ved at tale.
* Talegenkendelsessoftware: Oversætter talte ord til tekst eller kommandoer.
Scanningsenheder:
* scanner: Fanger billeder af fysiske dokumenter eller objekter og konverterer dem til digitale data.
* stregkodescanner: Læser stregkoder, der indeholder oplysninger om produkter eller genstande.
Andre inputenheder:
* gamepad: Designet til konsolspil, der leverer knapper og kontroller til bevægelse og handlinger.
* digitalt kamera: Fanger billeder og videoer, så brugerne kan importere dem til computere.
* webcam: Fanger video og stillbilleder, der ofte bruges til videoopkald eller online møder.
* berøringsskærmhandsker: Tillad brugerne at interagere med berøringsskærme, mens de bærer handsker.
* biometriske enheder: Fang og analyser fysiske egenskaber, som fingeraftryk, IRIS -scanninger eller ansigtsgenkendelse.
* Bevægelsessensorer: Detekterer bevægelse, der bruges i spil, fitness trackers og mere.
* trykfølsomme tabletter: Tillad kunstnere og designere at skabe tegninger ved hjælp af en stylus og trykfølsom overflade.
* fjernbetjening: Bruges til at kontrollere tv, DVD -afspillere og andre elektroniske enheder.
Dette er kun et par eksempler på de mange tilgængelige ikke-tastaturinputenheder. Teknologi udvikler sig fortsat, så nye og innovative enheder udvikles konstant.