inputenheder:
Inputenheder er de værktøjer, der giver dig mulighed for at kommunikere med din computer. De tager information fra den virkelige verden og oversætter det til et format, som computeren kan forstå. Nogle almindelige eksempler inkluderer:
Tastatur: Den mest almindelige inputenhed, der bruges til at skrive tekst, tal og symboler.
mus: Bruges til at kontrollere markøren på skærmen, vælge genstande og interagere med grafiske elementer.
touchpad: Svarende til en mus, men integreret i en bærbar computer eller tablet.
berøringsskærm: En overflade, der reagerer på berøring, hvilket giver mulighed for direkte interaktion med skærmen.
scanner: Fanger billeder eller dokumenter og konverterer dem til digitale filer.
Mikrofon: Fanger lyd og konverterer det til digitale lydsignaler.
webcam: Fanger video og billeder og overfører dem til en computer eller netværk.
gamepad: En controller, der bruges til at spille videospil.
joystick: En håndtag, der bruges til at kontrollere bevægelse i spil og simuleringer.
digital pen: En stylus, der bruges til at skrive og trække på berøringsskærme.
stregkodelæser: Scaner stregkoder og konverterer dem til læsbare data.
biometriske scannere: Fang unikke biologiske data som fingeraftryk, IRIS -scanninger eller ansigtsgenkendelse.
outputenheder:
Outputenheder er de værktøjer, der giver computeren mulighed for at kommunikere med dig. De tager information fra computeren og præsenterer dem i et format, du kan forstå. Nogle almindelige eksempler inkluderer:
Monitor: Viser billeder, tekst og videoer.
printer: Opretter hårde kopier af dokumenter, billeder og andre data.
Højttalere: Fremkald lyd fra computeren.
Hovedtelefoner: Fremkald lyd direkte til brugerens ører.
Projektor: Viser billeder og videoer på en større skærm.
haptiske enheder: Giv fysisk feedback, som vibrationer, til brugeren.
Braille Display: Outputtekst i Braille for visuelt handicappede brugere.
plotter: Opretter store tegninger og diagrammer.
Det er vigtigt at bemærke, at nogle enheder kan fungere som både input- og outputenheder. For eksempel kan en berøringsskærm bruges til at indtaste information, men viser også output. Tilsvarende kan et webcam fange billeder og videoer (input), men også vise dem på skærmen (output).