inputenheder:
Almindelig:
* Tastatur: Bruges til at indtaste tekst og kommandoer.
* mus: Bruges til at kontrollere markøren og interagere med grafiske brugergrænseflader.
* touchpad: En lille, berøringsfølsom overflade på bærbare computere og nogle tabletter, der bruges til markørkontrol.
* berøringsskærm: En skærmbillede, der reagerer på berøring af input, hvilket giver mulighed for direkte interaktion med digitalt indhold.
* Mikrofon: Bruges til at indtaste lydsignaler, såsom stemmekommandoer eller optagelser.
* webcam: Bruges til at optage og indtaste billeder eller videoer.
* scanner: Bruges til at konvertere trykte dokumenter eller billeder til digital form.
Specialiseret:
* gamepad: Bruges til at kontrollere videospil.
* joystick: Bruges til kontrol af bevægelse i spil og simuleringer.
* tegning tablet: Bruges til tegning og tegning direkte på et digitalt lærred.
* stregkodescanner: Bruges til at scanne stregkoder til produktidentifikation og lagerstyring.
* RFID -læser: Bruges til at læse og behandle data, der er gemt på RFID -tags.
* biometriske scannere: Bruges til at identificere individer baseret på unikke biologiske egenskaber, såsom fingeraftryk, IRIS -scanninger eller ansigtsgenkendelse.
Emerging:
* Gesturgenkendelsessystemer: Registrer og fortolk menneskelige kropsbevægelser til kontrol af enheder.
* hjerne-computergrænseflader (BCIS): Tillad direkte kommunikation mellem hjernen og en computer, hvilket potentielt muliggør kontrol af enheder med tanker.
* Eye Tracking -enheder: Spor øjenbevægelser til applikationer såsom tilgængelighed, spil og forskning.
outputenheder:
Almindelig:
* Monitor: Viser visuel information, såsom tekst, billeder og videoer.
* printer: Bruges til at fremstille papirkopier af digitale dokumenter.
* Højttalere: Bruges til at udsende lyd.
* Hovedtelefoner: Bruges til privat lytning af lydindhold.
Specialiseret:
* projektor: Bruges til at vise billeder og videoer på en stor skærm.
* plotter: Bruges til at skabe højkvalitets-udskrifter i stor format.
* haptiske feedback -enheder: Sørg for fysiske fornemmelser til brugeren, såsom vibrationer eller tryk.
* 3D -printer: Bruges til at skabe fysiske objekter baseret på digitale modeller.
* Braille Display: Bruges til at vise tekst i Braille for synshæmmede brugere.
Emerging:
* holografiske skærme: Opret tredimensionelle billeder og videoer, der ser ud til at flyde i luften.
* Olfactory -skærme: Generer forskellige lugte og skaber fordybende oplevelser.
* taktile skærme: Tillad brugerne at føle virtuelle objekter og teksturer.
Denne liste er ikke udtømmende, men den fremhæver den brede vifte af input- og outputenheder, der er tilgængelige i dag, fra den velkendte banebrydende. Efterhånden som teknologien fortsætter med at udvikle sig, kan vi forvente at se endnu mere innovative og sofistikerede enheder, der dukker op i fremtiden.