Her er 20 eksempler på input- og outputenheder, kategoriseret for klarhed:
inputenheder
* Tastatur: Den mest almindelige inputenhed til tekst, tal og kommandoer.
* mus: Bruges til at vælge, navigere og interagere med grafiske elementer på en skærm.
* berøringsskærm: En overflade, der reagerer på berøring til navigation og input.
* pegefelt: En lille berøringsplade fundet på bærbare computere, der ligner en mus.
* scanner: Konverterer trykte dokumenter eller billeder til digitale filer.
* Mikrofon: Fanger lydindgang til stemmekommandoer, optagelser eller videoopkald.
* webcam: Fanger videoinput til videoopkald, optagelse eller sikkerhedsovervågning.
* gamepad: En controller specifikt designet til spilkonsoller.
* joystick: Bruges til kontrol af bevægelse i spil og simuleringer.
* digital pen: Bruges til tegning og håndskriftinput på tablets og berøringsskærme.
* stregkodescanner: Læser stregkodeoplysninger til lager, salgsanlæg og mere.
* RFID -læser: Bruges til at læse data fra RFID -tags, der ofte bruges til lagersporing.
Outputenheder
* Monitor: Viser visuel output, normalt den primære måde at interagere med en computer.
* printer: Producerer papirkopier af dokumenter og billeder.
* Højttaler: Outputs lydsignaler til lydeffekter, musik og stemmekommunikation.
* Hovedtelefoner: Lever lydudgang direkte til brugerens ører.
* projektor: Viser visuel output på en større skærm eller overflade.
* plotter: Opretter tegninger af høj kvalitet, tegninger og kort på papir.
* haptiske feedback -enheder: Sørg for fysiske fornemmelser som output (f.eks. Vibrationer i en spilcontroller).
* Braille Display: Brugt af synshæmmede personer til at læse tekst ved berøring.
* Talesynthesizer: Konverterer tekst til talt lydudgang.
* aktuatorer: Fysiske enheder, der reagerer på digitale kommandoer (f.eks. Åbning af en dør, bevæger en robotarm).
Bemærk: Grænserne mellem input- og outputenheder kan være slørede. For eksempel er en berøringsskærm både en input- og output -enhed, da den modtager berøringsinput og viser også visuel output.