Inputenheden, der giver en bruger mulighed for at kontrollere en markør på skærmen, kaldes en
pegende enhed .
Her er nogle almindelige eksempler på at pege enheder:
* mus: Den mest almindelige pegeindretning bruger den en fysisk knap til at klikke og flytte en markør på skærmen.
* pegefelt: Fundet på bærbare computere er det en berøringsfølsom overflade, der giver mulighed for markørkontrol ved hjælp af fingerbevægelser.
* berøringsskærm: Tillader direkte manipulation af skærmen med fingre, hvilket eliminerer behovet for en separat pegeindretning.
* stylus: En pen-lignende enhed, der bruges til præcise input på berøringsskærme, der ofte bruges i grafisk design og digital kunst.
* joystick: Primært brugt til spil giver det mulighed for retningsbestemt kontrol af en markør eller karakter.
* let pen: En ældre teknologi bruger den lys til at detektere en position på skærmen.
* trackball: En stationær enhed med en bold, der kan rulles for at flytte markøren.
Alle disse enheder gør det muligt for brugere at interagere med computeren ved at kontrollere en markør, som derefter bruges til at vælge, navigere og interagere med elementer på skærmen.