Der er ingen enkelt "princip" inputenhed. Der er mange forskellige typer inputenheder, og hvilken der er vigtigst afhænger af konteksten.
Her er nogle af de mest almindelige inputenheder, der hver serverer et andet formål:
* Tastatur: Dette er den mest almindelige inputenhed til tekst og kommandoer.
* mus: Bruges til at vælge, trække og navigere inden for en grafisk brugergrænseflade.
* berøringsskærm: Giver brugerne mulighed for at interagere med en enhed direkte ved at røre ved skærmen.
* Mikrofon: Brugt til stemmeindgang, diktat og optagelse af lyd.
* webcam: Fanger billeder og videoer til kommunikation, videokonferencer og sikkerhed.
* scanner: Konverterer trykte dokumenter eller billeder til digitale formater.
* gamepad: Bruges til kontrol af videospil.
* joystick: I lighed med en gamepad, men ofte brugt til at kontrollere spil, simuleringer eller maskiner.
* stylus: En pen-lignende enhed, der bruges til tegning og skrivning på berøringsskærme eller tablets.
* stregkodescanner: Bruges til at læse stregkoder og indtaste data i et system.
* RFID -læser: Læser data fra RFID -tags, der ofte bruges i lagerstyring og sikkerhedssystemer.
I sidste ende er den "princip" inputenhed den, der er mest kritisk for en bestemt opgave eller anvendelse. I en tekstbehandlingsapplikation i en tekstbehandling er for eksempel den primære inputenhed, mens en mus eller stylus i et grafikredigeringsprogram kan være vigtigere.