inputenheder:
Indfang data og instruktioner fra brugeren:
* Tastatur: Giver brugerne mulighed for at skrive tekst, tal og symboler.
* mus: Bruges til at navigere og interagere med computergrænsefladen.
* touchpad: En overflade, der kan detektere fingertryk, der tilbyder en muselignende grænseflade.
* Mikrofon: Fanger lydindgang til stemmekommandoer, optagelse og videokonferencer.
* scanner: Digitaliserer billeder eller dokumenter til digital opbevaring og behandling.
* webcam: Fanger videoinput til videoopkald, streaming og overvågning.
* gamepad: Kontrollerer spilfigurer og handlinger.
* joystick: Bruges til spil- og kontrolapplikationer.
* stylus: Bruges til tegning og håndskriftinput på berøringsskærme.
* stregkodelæser: Scanner stregkoder for produktidentifikation og datafangst.
* RFID -læser: Læser data fra RFID -tags fra radiofrekvensen (RFID).
* biometriske scannere: Fang unikke biologiske data som fingeraftryk, IRIS -scanninger eller ansigtsgenkendelse for godkendelse.
* digitalt kamera: Fanger stillbilleder og videoer til digital opbevaring og behandling.
outputenheder:
Vis information og resultater genereret af computeren:
* Monitor: Viser visuel information, billeder og tekst.
* printer: Producerer papirkopier af dokumenter og billeder.
* Højttalere: Fremkald lydudgang til musik, videoer og alarmer.
* Hovedtelefoner: Lever lydudgang privat til brugeren.
* projektor: Projekter billeder på en skærm til større præsentationer.
* haptiske feedback -enheder: Giv taktil feedback gennem vibrationer eller kræfter.
* Braille Display: Tilvejebringer taktil output til visuelt nedsat brugere.
Bemærk: Nogle enheder kan fungere som både input- og outputenheder. For eksempel kan en berøringsskærm være både en overflade til berøringsinput og et display til output.