Almindelige inputenheder:
* Tastatur: Bruges til at skrive tekst, tal og symboler.
* mus: Bruges til at pege, klikke og trække genstande på skærmen.
* berøringsskærm: Giver brugerne mulighed for at interagere direkte med skærmen ved hjælp af deres fingre eller en stylus.
* Mikrofon: Fanger lydindgang til stemmekommandoer, optagelse og videoopkald.
* webcam: Fanger video og billeder til videokonferencer, streaming og andre formål.
* scanner: Digitaliserer billeder eller dokumenter til opbevaring og behandling.
* gamepad: Tilbyder input til at spille videospil, typisk med knapper, joysticks og triggere.
* joystick: Bruges til at kontrollere bevægelse i spil eller andre applikationer.
* stylus: En pen-lignende enhed til at skrive eller trække på berøringsskærme.
* stregkodescanner: Læser stregkoder til identifikation af produkter eller sporing af lager.
* RFID -læser: Læser Radiofrekvente identifikationsmærker til sporing af genstande.
* biometriske scannere: Fang fingeraftryk, irismønstre eller ansigtstræk til godkendelse.
Almindelige outputenheder:
* Monitor: Viser visuel output, typisk i form af tekst, billeder og videoer.
* printer: Producerer papirkopier af dokumenter og billeder.
* Højttalere: Fremstil lydudgang til lydeffekter, musik og stemmekommunikation.
* Hovedtelefoner: Giv privat lydudgang til at lytte til musik, se videoer eller foretage opkald.
* projektor: Viser billeder eller videoer på en større skærm, typisk til præsentationer eller underholdning.
* plotter: Producerer tegninger af høj kvalitet eller diagrammer på papir.
* Braille Display: Outputtekst i Braille for folk, der er blinde eller visuelt nedsat.
* haptiske feedback -enheder: Giv fysiske fornemmelser til brugere, såsom vibrationer eller pres, som feedback.
Bemærk:
Nogle enheder kan fungere som både input- og outputenheder. For eksempel kan en berøringsskærm bruges til både input (berører skærmen) og output (viser information).