Lomme -pc -enheder tilbød, mens de var kompakte, en række inputmetoder, så brugerne kan interagere med kørende applikationer. Her er en sammenbrud:
1. Touchscreen:
* Primær input: Berøringsskærmen var den mest almindelige inputmetode. Brugere kunne direkte trykke på skærmen for at vælge knapper, navigere i menuer, skrive tekst og interagere med grafiske elementer.
* stylus: Mange lomme -pc'er kom med en stylus, som gav mere nøjagtige og præcise input til opgaver som håndskriftgenkendelse, tegning og navigering af menuer.
2. Tastatur:
* Virtuelt tastatur: Lomme-pc'er indeholdt et virtuelt tastatur på skærmen, der kunne vises og bruges til indtastning. Dette tastatur havde normalt et QWERTY -layout, men kunne også skiftes til andre layouts, som numeriske eller telefonnøgler.
* Hardware -tastatur: Nogle lomme -pc'er tilbød valgfri hardware -tastaturer, der kunne fastgøres via et stik eller gled ud fra enheden. Disse var mere praktiske for brugere, der foretrak et fysisk tastatur til udvidet indtastning.
3. Knapper:
* Fysiske knapper: Lomme -pc'er havde typisk fysiske knapper til navigation, som en "back" -knap "-knap" -knap og undertiden en "start" -knap.
* Softwareknapper: Nogle applikationer kan også vise knapper på skærmen for specifikke handlinger.
4. Andre inputmetoder:
* stemmegenkendelse: Nogle applikationer understøttede stemmeindgang til opgaver som diktat eller kommandokontrol.
* Bluetooth -forbindelser: Lomme -pc'er kunne oprette forbindelse til Bluetooth -tastaturer, mus eller headset til alternative inputmetoder.
Vigtige overvejelser:
* skærmstørrelse: Den lille skærmstørrelse på Pocket PCS gjorde berøringsinput og virtuelle tastaturer til en nødvendighed, men præsenterede også udfordringer for nøjagtig indtastning og navigering af komplekse grænseflader.
* Softwareoptimering: Anvendelser, der specifikt er designet til Pocket PCS, blev optimeret til berøringsskærmsinteraktion og den begrænsede skærmhøjde.
Kortfattet: Lomme -pc'er tilbød en kombination af berøringsskærme, virtuelle tastaturer, fysiske knapper og valgfri hardware -tastaturer, hvilket giver brugerne mulighed for at interagere med applikationer på forskellige måder. Den anvendte specifikke inputmetode var ofte afhængig af applikationen, brugerpræferencer og enhedens muligheder.