Du kan ikke direkte "lave" en iPhone -app på en MacBook Air (eller nogen Mac) i betydningen af at samle og køre den på en fysisk iPhone. Her er hvorfor og hvad du kan gøre:
Begrænsningerne:
* iOS er et lukket system: Apple kontrollerer tæt appudvikling til iOS -enheder. Du kan ikke bare kompilere og køre en app direkte på en iPhone.
* specifikke værktøjer er nødvendige: Appudvikling til iOS kræver Apples Xcode -udviklingsmiljø, som kun er tilgængelig på macOS.
* iPhone -simulatorer: Xcode inkluderer iPhone -simulatorer, der lader dig teste din app i et simuleret iPhone -miljø, men dette er ikke det samme som at køre på en rigtig enhed.
hvad du kan gøre:
1. Brug xcode på en Mac: Dette er den officielle måde at udvikle iOS -apps på. Du har brug for en Mac, der kører macOS, ideelt med en kraftig nok processor og tilstrækkelig RAM.
2. Udvikle ved hjælp af rammer på tværs af platform: Der er nogle rammer, der giver dig mulighed for at udvikle apps ved hjælp af webteknologier (som React Native, Flutter eller Xamarin), der kan samles til at køre på både iOS og Android. Disse rammer giver dig muligvis mulighed for at bruge din MacBook Air til udvikling, men du bliver stadig nødt til at implementere appen til en fysisk iPhone til test og distribution.
3. Overvej en skybaseret IDE: Nogle skybaserede IDE'er kan hjælpe dig med at udvikle apps på en MacBook Air, men de giver muligvis ikke fuld funktionalitet. Du skal stadig bruge Xcode på en Mac til de sidste udviklingsstadier.
Alternativer:
* Brug en virtuel maskine: Du kan installere en virtuel maskine, der kører MacOS på din MacBook Air. Dette er dog ressourceintensivt og kan bremse din maskine markant.
* Brug et skybaseret udviklingsmiljø: Skybaserede IDE'er som Cloud9 eller Codesandbox kan give et udviklingsmiljø til iOS-apps, men du bliver stadig nødt til at teste på en fysisk enhed til sidst.
Vigtig note: For at distribuere din iOS -app til App Store skal du have et betalt Apple Developer -programmedlemskab og bruge XCode til at oprette en underskrevet app.
Kort sagt kan du starte udviklingsprocessen på din MacBook Air, men du har sandsynligvis brug for en Mac med Xcode for at afslutte udviklingen og distributionen.