Der er et par grunde til, at computere kan blive besejret af mennesker eller andre computere, selvom de spiller helt korrekte træk.
1. Begrænset søgedybde :Computere kan kun søge et begrænset antal træk frem, når de evaluerer en position. Det betyder, at de kan gå glip af visse taktiske eller strategiske muligheder, som en menneskelig spiller kan se.
2. Unøjagtighed :Selv de mest kraftfulde computere er ikke helt nøjagtige. De kan lave fejl i deres beregninger, hvilket kan føre til, at de spiller suboptimale træk.
3. Heuristik :Computere bruger ofte heuristik til at evaluere positioner. Disse heuristika er ikke altid perfekte, og de kan nogle gange føre til, at computere træffer dårlige beslutninger.
4. Kreativitet :Mennesker er kreative væsener, og de kan nogle gange komme med uventede bevægelser, som computere ikke ville overveje. Dette kan give mennesker en betydelig fordel i visse positioner.
5. Erfaring :Mennesker har stor erfaring med at spille skak, og de kan lære af deres fejl. Computere har ikke det samme niveau af erfaring, og de kan nogle gange begå de samme fejl igen og igen.
6. Psykologi :Mennesker kan nogle gange bruge psykologi til deres fordel mod computere. For eksempel kan de forsøge at narre computeren til at lave en fejl ved at spille et uventet træk.
Alt i alt, selvom computere er meget stærke, kan de stadig slås af mennesker. Der er en række faktorer, der kan bidrage til en computers nederlag, herunder dens begrænsede søgedybde, unøjagtighed og afhængighed af heuristik.