Den moderne computermus var resultatet af en kombination af ideer og påvirkninger:
1. Tidlig inspiration:
* VanneVar Bushs "Memex" (1945): Denne konceptuelle maskine forestillede sig en enhed med en "vælger", der gjorde det muligt for brugerne at gennemse information. Selvom det ikke var en mus, lagde det grundlaget for ideen om en direkte manipulationsgrænseflade.
* Douglas Engelbart's "NLS" (1960'erne): Engelbarts arbejde med "online-systemet" fokuserede på interaktiv computing og inkluderede en træboks med en enkelt knap, kaldet "musen" for sin halelignende ledning. Dette betragtes som den første sande computermus.
2. Nøgleinnovationer:
* "X-Y-positionsindikatoren for et display-system" Patent (1967): Dette patent indgivet af Engelbart detaljerede designet af en to-knap-mus og dens anvendelse til at kontrollere markøren på en skærm.
* Xerox Alto (1973): Denne banebrydende personlige computer indeholdt en grafisk brugergrænseflade og en mus med tre knapper, der yderligere populariserede dens anvendelse.
* Apple Lisa (1983): Denne computer vedtog en grafisk brugergrænseflade, der er stærkt inspireret af Xerox Alto og omfattede en en-knap mus.
* Apple Macintosh (1984): Denne kommercielt succesrige computer, også med en grafisk brugergrænseflade, størknet musen som et uundværligt værktøj til computerinteraktion.
3. Evolution og forfining:
* Optiske mus (slutningen af 1990'erne): Disse mus brugte en optisk sensor til at spore bevægelse og erstatte den mekaniske bold med et mere pålideligt og nøjagtigt system.
* lasermus (begyndelsen af 2000'erne): Lasermus tilbød endnu større præcision og evnen til at arbejde på flere overflader.
* trådløse mus (1990-til stede): Udviklingen af trådløs teknologi førte til mus, der blev frigivet fra begrænsningerne i en ledning, hvilket gav større mobilitet.
I det væsentlige er den moderne computermus en kulmination af årtier med forskning og udvikling, startende med konceptuelle ideer og udvikler sig gennem adskillige innovationer og forbedringer.