De to dele af en computer, vi bruger til at fortælle retninger, er:
1. inputenheder: Sådan fortæller vi computeren, hvilken retning vi vil gå. Nogle eksempler inkluderer:
* mus: At klikke og trække med en mus kan bruges til at navigere på skærmen menuer eller flytte elementer rundt.
* Tastatur: Pile -taster bruges til at flytte en markør i forskellige retninger.
* berøringsskærm: En finger kan bruges til at trykke eller stryge på en berøringsskærm, som kan kontrollere bevægelse i applikationer.
* gamepad/joystick: Disse inputenheder er designet specifikt til spil og kan give retningsbestemt kontrol for tegn eller køretøjer.
2. Outputenheder: Sådan viser computeren os resultaterne af vores retningsbestemte input. Nogle eksempler inkluderer:
* Monitor/skærm: Skærmen viser resultaterne af input og viser os, hvad der sker.
* Højttalere/hovedtelefoner: Audio kan bruges til at give retningstegn, såsom lydeffekter eller navigationsinstruktioner.
Det er vigtigt at bemærke, at selvom de to dele af en computer arbejder sammen for at give retningsstyring, afhænger de specifikke metoder og funktionalitet meget af applikationen eller softwaren, der bruges.