Den elektroniske komponent, der anmoder om ressourcer fra en server, kaldes en
klient .
Her er en sammenbrud:
* klient: En enhed eller softwareapplikation, der indleder en anmodning om information eller tjenester fra en server.
* server: En enhed eller softwareapplikation, der leverer ressourcer, som data, filer eller tjenester, til klienter.
Eksempler på klienter inkluderer:
* webbrowsere: Anmod om websider og andet indhold fra webservere.
* E -mail -klienter: Anmodning og send e -mails til e -mail -servere.
* mobile apps: Anmod om data fra mobile backend -servere.
* spilkonsoller: Opret forbindelse til spilservere til online multiplayer -spil.
* IoT -enheder: Anmod om data og instruktioner fra cloud -servere.
Kommunikationen mellem en klient og server involverer typisk følgende trin:
1. Klient sender en anmodning: Klienten sender en anmodning til serveren og specificerer den ressource, den ønsker.
2. server behandler anmodningen: Serveren modtager anmodningen, behandler den og henter den anmodede ressource.
3. server sender et svar: Serveren sender et svar tilbage til klienten, der indeholder den anmodede ressource eller en fejlmeddelelse.
4. klienten modtager svaret: Klienten modtager svaret og viser eller bruger dataene efter behov.
I det væsentlige fungerer en klient som en bruger, der indleder en anmodning om information eller tjenester, mens serveren opfylder denne anmodning. Denne klient-server-model er et grundlæggende koncept inden for netværk og softwareudvikling.