Der er ikke en enkelt enhed, der leverer data til en computer. I stedet er der mange forskellige inputenheder, der hver serverer et specifikt formål. Her er et par almindelige eksempler:
til tekst og kommandoer:
* Tastatur: Den mest almindelige inputenhed, der bruges til at skrive tekst og indtaste kommandoer.
* mus: Bruges til at kontrollere markøren på skærmen, klikke på emner og trække og slippe objekter.
* berøringsskærm: Giver dig mulighed for at interagere direkte med skærmen ved hjælp af dine fingre.
* stylus: Brugt med berøringsskærme til mere præcis tegning eller skrivning.
for andre typer data:
* scanner: Fanger billeder fra fysiske dokumenter, fotos eller andre objekter og konverterer dem til digitalt format.
* Mikrofon: Registreringer lyd til lydindgang.
* webcam: Fanger video og stillbilleder.
* Game Controller: Bruges til at spille videospil.
* joystick: Bruges til at kontrollere bevægelse i spil eller andre applikationer.
* digitalt kamera: Fanger fotos og videoer, der ofte er forbundet til computeren for at overføre filer.
* stregkodelæser: Scanner stregkoder for at hente oplysninger.
* fingeraftryksscanner: Bruges til biometrisk godkendelse.
* RFID -læser: Læser oplysninger fra RFID -tags, der bruges til lagersporing og sikkerhed.
Ud over disse findes der specialiserede inputenheder til specifikke opgaver:
* MIDI -tastatur: Bruges til komponering og afspilning af musik.
* tegning tablet: Bruges til digital kunst og grafisk design.
* Videnskabelige instrumenter: Bruges til indsamling af data fra eksperimenter.
De anvendte specifikke enheder afhænger af den aktuelle opgave. Derfor er det mere nøjagtigt at tænke på "inputenheder" snarere end en enkelt enhed, der "feeds data" til en computer.