| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Hardware  
  • All- In- One printere
  • Apple-computere
  • BIOS
  • CD & DVD -drev
  • CPU'er
  • Computer Drives
  • Skærme
  • computerudstyr
  • Computer Strømkilder
  • computer Printere
  • computer opgraderinger
  • Desktop Computere
  • Elektronisk bog Læsere
  • Eksterne harddiske
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • laptops
  • mainframes
  • Mus & Keyboards
  • netbooks
  • netværk udstyr
  • Nook
  • bærbare computere
  • Andet Computer Hardware
  • pc'er
  • projektorer
  • RAM , kort og Bundkort
  • scannere
  • Servere
  • Lydkort
  • Tablet-pc'er
  • Grafikkort
  • arbejdsstationer
  • iPad
  • iPhone
  •  
    Computer Viden >> Hardware >> Tablet-pc'er >> Content
    Hvad er designbegrænsningerne for applikationer målrettede håndholdte enheder?

    Designbegrænsninger til håndholdte enhedsapplikationer:

    Håndholdte enheder, såsom smartphones og tablets, udgør unikke udfordringer for applikationsdesign. Disse begrænsninger kan bredt kategoriseres i:

    1. Hardwarebegrænsninger:

    * Begrænset behandlingsstyrke og hukommelse: Håndholdte enheder har markant mindre behandlingseffekt og RAM sammenlignet med desktopcomputere. Dette nødvendiggør effektiv ressourcestyring og optimering.

    * mindre skærmstørrelse: Den begrænsede skærmstørrelse begrænser mængden af ​​information, der kan vises på én gang. Designere skal prioritere indhold og prioritere information effektivt.

    * begrænset batterilevetid: Håndholdte enheder drives af batterier med begrænset kapacitet. Anvendelser skal være designet til at minimere batteriets dræning og optimere ydelsen.

    * berøringsskærmindgang: Berøringsskærme giver en unik inputmetode, der kræver omhyggelig overvejelse af berøringsbevægelser og interaktioner.

    * begrænset lager: Håndholdte enheder har ofte begrænset intern opbevaring, hvilket kræver effektiv brug af lagerplads og evnen til at bruge cloud -opbevaringsløsninger.

    2. Brugergrænseflade og erfaring (UI/UX):

    * Brugerforventninger: Håndholdte enheder bruges primært til hurtige og lette opgaver. Ansøgninger skal være intuitive, brugervenlige og tilgængelige for brugere med forskellige tekniske færdigheder.

    * berøringsvenlig grænseflade: Anvendelser skal designes til berøringsinteraktion med enkle bevægelser og klar visuel feedback.

    * Mobil-første tilgang: Anvendelser skal designes med en mobil-første tilgang i betragtning af begrænsningerne for håndholdte enheder.

    * Kontekstbevidst design: Programmer skal være i stand til at tilpasse sig brugerens kontekst, såsom placering, tid og netværksforbindelse.

    * Tilgængelighed: Sørg for tilgængelighed for brugere med handicap, såsom farveblindhed eller synshandicap.

    3. Udvikling og implementering:

    * tværplatformkompatibilitet: Ansøgninger skal være designet til at være kompatible med forskellige operativsystemer og skærmstørrelser.

    * Udviklingsværktøjer og biblioteker: Specifikke værktøjer og biblioteker er tilgængelige til mobiludvikling, som skal overvejes til effektiv udvikling.

    * Retningslinjer for app store: Ansøgninger skal overholde strenge retningslinjer, der er sat af app -butikker som Apple App Store og Google Play Store.

    * Sikkerhed og privatliv: Mobilapplikationer skal designes med stærke sikkerhedsforanstaltninger for at beskytte brugerdata og privatliv.

    4. Andre overvejelser:

    * Netværksforbindelse: Mobilapplikationer er ofte afhængige af netværksforbindelse til dataindhentning og synkronisering. Designet skal redegøre for forskellige netværksbetingelser, herunder langsomme eller intermitterende forbindelser.

    * dataforbrug: Håndholdte enheder er ofte på cellulære netværk, hvilket gør dataforbruget til en betydelig bekymring. Ansøgninger skal designes til at minimere dataforbruget.

    * Meddelelser og push -meddelelser: Ansøgninger skal give rettidige og relevante meddelelser for at holde brugerne engagerede og informeret.

    Ved at forstå og adressere disse designbegrænsninger kan udviklere skabe succesrige og engagerende håndholdte enhedsapplikationer, der imødekommer de specifikke behov og begrænsninger af mobile platforme.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Hvor meget koster den gennemsnitlige nye Windows -table…
    ·Sådan Fix en Drenched iPod Touch 
    ·Hvilket operativsystem bruger i blackberry? 
    ·Kan du bruge pc -højttalere på en tablet? 
    ·Sådan bruges Windows Vista Tablet PC Input Panel 
    ·Ligheder af Kindle & Nook 
    ·Hvordan man laver en PC Touchscreen 
    ·Sådan aktiveres Inking på en bærbar 
    ·Tablets Fordele & Ulemper 
    ·Hvad er digitaliseringstablet? 
      Anbefalede Artikler
    ·Når henvist til harddiske, måles adgangstiden i? 
    ·8800M GTS Vs . 8800 GTS 
    ·Mini Disc Anvendelse i en iMac 
    ·Sådan gendannes billedfiler 
    ·Sådan bruges Migration App på MacBook 
    ·Hvor kan man købe kvalitetsrenoverede desktops? 
    ·Sådan installeres en Microsoft Wireless Mouse 2,0 Mode…
    ·Hvilken lagerenhed kan have mest information? 
    ·Sådan partition 1 terabyte 
    ·Sådan Put film fra iTunes på din flash-drev 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com