Der er ikke et enkelt kort, der direkte oversætter binære data til billeder på en skærm. I stedet er det en samarbejdsindsats mellem flere komponenter:
1. Grafikbehandlingsenhed (GPU):
- GPU er den primære arbejdshest, der er ansvarlig for behandling af de binære data, der repræsenterer billedet.
- Det tager de binære data (typisk i form af pixelværdier) og udfører forskellige operationer som:
- Farveblanding
- Kortlægning af tekstur
- Belysningsberegninger
- Anti-aliasing
- Andre billedbehandlingsopgaver
2. Grafikhukommelse (VRAM):
- Dette er den dedikerede hukommelse, der bruges af GPU til at gemme billeddataene, mens de behandles.
- Det er meget hurtigere end systemets vigtigste RAM, hvilket gør det muligt for GPU at arbejde effektivt.
3. Vis controller:
- Dette er en komponent på bundkortet, der fungerer som en bro mellem GPU og skærmen.
- Det modtager de behandlede billeddata fra GPU og oversætter dem til signaler, som skærmen kan forstå.
4. Monitor:
- Monitoren er den sidste komponent, der viser billedet på skærmen.
- Det fortolker de signaler, der er sendt af displaycontrolleren, og belyser pixels i overensstemmelse hermed.
I det væsentlige er processen mere som en rørledning:
1. binære data sendes fra CPU til GPU.
2.. GPU behandler dataene , der producerer de endelige billedoplysninger.
3.. GPU skriver billeddataene til VRAM .
4. og oversætter det til signaler til skærmen.
5. Monitoren viser billedet På skærmen.
Selvom GPU'en er den vigtigste komponent til billedbehandling, fungerer hele systemet sammen for at oversætte binære data til billeder, du ser på din skærm.