I computersprog som Python, Java, C++, C# og mange flere bruges stjernesymbolet (*) til den konventionelle operation af multiplikation mellem numeriske værdier. Det har sin oprindelse i mange programmeringssprog, primært på grund af tradition, historisk praksis og udbredt adoption i de tidlige stadier af computervidenskab og softwareudvikling. Selvom de nøjagtige årsager kan variere, er det her, hvorfor stjernesymbolet blev populært til multiplikation i stedet for bogstavet "x" eller det matematiske multiplikationssymbol, der bruges i matematik.
Tradition og forrang :
Brugen af stjernesymbolet i programmeringssprog går tilbage til de tidlige dage af Fortran (Formula Translating System), et af de første almene programmeringssprog udviklet i 1950'erne. Fortran brugte stjernesymbolet til at angive multiplikation på grund af dets tilgængelighed på datidens tilgængelige tastaturer, sammen med dets distinkte udseende, hvilket gør det lettere at genkende og reducere potentiel forvirring med bogstavet "x".
Konsistens med andre operationer :
Mange tidlige computersprog indeholdt brugen af symboler til almindelige operationer, og konsistens spillede en væsentlig rolle. At have et unikt symbol til multiplikation, der lignede andre matematiske symboler (f.eks. plus for addition, minus for subtraktion og skråstreg for division), hjalp med at opretholde et ensartet visuelt sprog for udviklere.
Tilgængelighed og tilgængelighed :
I tidlig databehandling var tegnsæt begrænset, og stjernesymbolet var ofte bredt tilgængeligt og konsekvent til stede på tværs af forskellige platforme og systemer. Dette gjorde stjernen til et pålideligt og tværplatformsvalg til multiplikation.
Oprindelse af skrivemaskine :
Brugen af stjernen i tidlige computersprog var sandsynligvis også påvirket af udbredelsen af skrivemaskiner i programmeringsmiljøer i midten af det 20. århundrede. Skrivemaskiner tillod let oprettelse og fortolkning af symboler som stjernen, hvilket viste sig nyttigt til at udtrykke matematiske operationer som multiplikation.
Tekniske begrænsninger :
Tidlige tegnkodningsstandarder og begrænsninger i tastaturlayout betød, at multiplikationssymbolet (×) ikke var let tilgængeligt eller universelt tilgængeligt på alle systemer. Stjernen, som er en standardkarakter, var mere egnet til kompatibilitet på tværs af platforme.
Ældre adoption og popularitet :
Brugen af stjernen blev veletableret og standardiseret på tværs af mange programmeringssprog, hvilket styrkede dens position som symbolet for multiplikation. Med tiden blev denne konvention udbredt undervist i uddannelsesmiljøer, hvilket yderligere styrkede dens tilstedeværelse i datalogiuddannelse og softwareudviklingspraksis.
Selvom oprindelsen og årsagerne kan virke vilkårlige eller historiske, er stjernesymbolet blevet en integreret del af programmeringssprogets syntaks, og det giver konsistens og fortrolighed til udviklere, når de udtrykker multiplikationsoperationer i kode. Selvfølgelig kan forskellige programmeringssprog have deres unikke konventioner og variationer, men stjernen forbliver det mest almindeligt anvendte symbol til multiplikation på computersprog.