| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Computer Programmeringssprog >> Content
    Hvordan fungerer programmer på en computer?
    Lad os nedbryde, hvordan programmer fungerer på en computer ved hjælp af en forenklet analogi:

    Forestil dig en opskriftsbog og et køkken:

    * opskriftsbog: Dette repræsenterer din computers -program (f.eks. En tekstbehandler, et spil, en webbrowser). Den indeholder en række instruktioner hvordan man gør noget specifikt.

    * køkken: Dette repræsenterer din computers hardware , som inkluderer processor , hukommelse og opbevaring . Det er her instruktionerne udføres.

    Sådan fungerer det:

    1. Instruktioner: Programmet (opskriftsbog) indeholder en liste over instruktioner, skrevet på et sprog, som computeren forstår (som samlingssprog eller sprog på højere niveau som Python eller Java).

    2. Indlæsning: Når du åbner et program, indlæses instruktionerne i computerens hukommelse (som at sætte opskriftsbogen på køkkenbordet).

    3. Processor: Processoren (som en kok) læser instruktionerne en efter en og bærer dem ud.

    4. Data: Programmer bruger også data, som er som ingredienser i en opskrift. Disse data gemmes i hukommelsen eller på lagerenheder (som ingredienser i køleskabet eller pantry).

    5. eksekvering: Processoren tager dataene, følger instruktionerne og giver et resultat (som at lave et lækkert måltid). Dette resultat kan vises på din skærm, gemmes i en fil eller sendes til en anden enhed.

    computerens job er at:

    * Fortolk: Oversæt instruktionerne fra menneskelig læselig kode til maskinkode (en række af dem og nuller), som processoren forstår.

    * Udfør: Udfør instruktionerne i maskinkoden for at udføre programmets opgave.

    Eksempel:

    Lad os sige, at du vil åbne et foto i et fotoredigeringsprogram:

    1. Instruktioner: Fotoredigeringsprogrammet indeholder instruktioner om, hvordan man åbner, viser og manipulerer billeder.

    2. Indlæsning: Når du starter programmet, indlæses disse instruktioner i computerens hukommelse.

    3. Data: Du vælger et foto, og de data, der repræsenterer billedet, indlæses i hukommelsen.

    4. eksekvering: Processoren følger instruktionerne for at få vist billedet på din skærm. Du kan nu bruge andre instruktioner til at redigere billedet, som beskæring, justering af lysstyrke eller tilføjelse af filtre.

    nøglekomponenter:

    * processor (CPU): "Hjernen" på computeren, der er ansvarlig for at udføre instruktioner.

    * hukommelse (RAM): Midlertidig opbevaring til instruktioner og data, der i øjeblikket er i brug.

    * opbevaring (harddisk, SSD): Langtidsopbevaring til programmer og data.

    * inputenheder (tastatur, mus): Tillad dig at give instruktioner til computeren.

    * output -enheder (skærm, højttalere): Vis dig resultaterne af programmets udførelse.

    forenklet forklaring:

    Tænk på en computer som en maskine, der følger et sæt regler (programinstruktioner) for at behandle data og producere et resultat. Det er som en kompleks lommeregner, der kan gøre meget mere end bare at tilføje tal.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Konverter Kursiv til Normal i Latex 
    ·Hvad Er URL'er 
    ·Typer af Clustering Algoritmer 
    ·Hvordan man laver et foto Clickable 
    ·HTML Mailto Tutorial 
    ·Sådan Lær XHTML for begyndere 
    ·Sådan Gør din Blogroll Nofollow 
    ·Sådan Læs USB Tastaturinput på Linux 
    ·Sådan Beregn Modulus 
    ·Sådan Erstat Punkt tegne rektangler i WPF 
      Anbefalede Artikler
    ·Hvordan til at returnere en Vector Fra en funktion 
    ·Sådan Program Games i C + + 
    ·Sådan redigeres en webside 
    ·Sådan ændres BMP Color i Visual Basic 
    ·Sådan Tilføj en lokal printer Brug Script 
    ·Hvordan debug Visual Studio 6 om Vista 
    ·Sådan Reparation Java: Lang Null Pointer Exception 
    ·Sådan bruges 2 formularer med Visual Basic 6.0 
    ·Sådan HTML Embed en mp3-fil 
    ·Sådan ændres Applet Viewer i Eclipse 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com