TI-84 er en grafregneren lavet af Texas Instruments . Det er en lommeregner meget lig TI -83 plus og har mange af de samme funktioner, såsom at skabe programmer eller applikationer . TI-84 er i stand til at skabe apps , der bruger flash-hukommelse mulighederne i din computer. Flash-hukommelsen adskiller sig fra din ROM , fordi det er en måling af mængden af tilgængelig hukommelse til dine processer på ethvert givet tidspunkt, og kan ændres . Det er ikke ligesom " Flash" programmeringssprog og bør ikke forveksles med det. Instruktioner
1
Tryk på "On" knappen på din TI-84 lommeregner , og tryk derefter på " PRGM " knappen øverst i lommeregneren. Brug piletasterne på din lommeregner for at vælge "Ny Program" knappen, og tryk på "Enter " for at vælge denne mulighed.
2
Brug knapperne på lommeregneren til at indtaste navnet på dit program. Knapperne er automatisk indstillet til "Alpha ", hvilket betyder at de er indstillet til at skrive bogstaverne i nøglen og ikke tallene. Tryk på " Enter" , når du er færdig med at indtaste navnet.
3
Tryk på " PRGM " knap for at hente en liste over kommandoer , herunder input og output -kommandoer, de graftegning kommandoer og visuelle kommandoer. Vælg den kommando , du vil bruge, og tryk på "Enter " for at indtaste det i din første linje af programmeringen.
4
Indtast værdien ved siden af din kommando, er passende for kommandoen. For eksempel, " , Display ", hvis din kommando er at skrive , hvad du vil vise, og tryk derefter på "Enter". Nu , når programmet starter , vil den vise denne tekst.
5.
Tilføj en "Input " kommando efter din "Display " kommando til at indtaste information vigtigt for programmet, enten i form af tal eller tekst . Opret "input" kommandoer til bestemte objekter , så du kan flytte dem hen over skærmen.
6
Vælg fra " Draw " programmering menu til at tilføje grafik. Vælg den type figur, du vil oprette , samt de vigtige oplysninger . For eksempel vil et kvadrat eller rektangel kræve fire punkter på kartesiske plan . Input disse i et "X , Y "-formatet .
7
Program " If /Then " udsagn i din programkode , der hjælper styre din app . For eksempel ved hjælp af en "hvis " program hedder " hvis x = y , og derefter udføre en handling . " Et eksempel på dette ville være " hvis trykket = højre , derefter flytte ikonet til højre. "
8
fortsætte programmeringen din ansøgning , til du er færdig. Tryk på " Afslut " knappen og derefter på " PRGM "-knappen igen . Flyt cursoren til "Kør" og vælg det program , du lige har lavet. Kør app til at tjekke det for fejl. Læs gennem dit sprog og rette fejlene , hvor de forekommer .