Et rutediagram er en visuel repræsentation af en proces eller et system , såsom et edb-program eller et samlebånd på en bilfabrik . Disse diagrammer består af standard symboler for hver type trin i processen , herunder handlinger og beslutninger . Pil -ledes linjer forbinde de skridt til at vise de mulige veje fra den ene til den næste. Rutediagrammer bruges af edb-programmører til at kortlægge software og i erhvervslivet og fremstillingsindustrien til at forstå komplekse processer. Realiseringen af et flowchart til en omgang tic -tac -toe giver dig mulighed for at lære om komponenterne i et flowchart . (Se Referencer 1 ) Vejledning
Spil Setup
1
Tegn en rund -kantet rektangel øverst på siden, og mærke det " Start". Dette er en terminator symbol.
2
Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Draw Tic- tac-toe Grid . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Dette er en handling symbol.
3
Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Tildel X og O til spillere . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
4
Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Vælg hvilken spiller starter . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
Player One Flytter
5
tegne et rektangel nedenfor og mærke det " Player 1 Moves ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
6
Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Evaluer Board ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
7
Tegn en diamant nedenfor og mærke det " Er Game Over ? " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Det er en beslutning symbol.
Player To Moves
8
Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Player 2 Moves ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Mærk denne pil med "Nej" til at repræsentere svaret på spørgsmålet : "Er det Game Over ? "
9
Tegn et rektangel nedenfor og mærk den " Evaluer Board ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
10
Tegn en diamant nedenfor og mærke det " Er Game Over ? " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
11
Tegn en pil fra " Er Game Over ? " diamant på pilen , der fører til " Player 1 Moves" rektangel , og mærke det " Nej"
End Game
12
Tegn et rektangel under det andet " Er Game Over ? " diamant, og mærke det " tillykke Winner ".
13
Tegn to pile til denne rektangel , en fra den højre side af hver " Er Game Over ? " diamant, og mærke dem "Ja" til at repræsentere svaret.
14
Tegn en rund -kantet rektangel i bunden af siden og mærke det " End. " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Dette er også en terminator symbol.