| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Computer Programmeringssprog >> Content
    Hvordan man laver et flowchart for Tic -Tac- Toe
    Et rutediagram er en visuel repræsentation af en proces eller et system , såsom et edb-program eller et samlebånd på en bilfabrik . Disse diagrammer består af standard symboler for hver type trin i processen , herunder handlinger og beslutninger . Pil -ledes linjer forbinde de skridt til at vise de mulige veje fra den ene til den næste. Rutediagrammer bruges af edb-programmører til at kortlægge software og i erhvervslivet og fremstillingsindustrien til at forstå komplekse processer. Realiseringen af ​​et flowchart til en omgang tic -tac -toe giver dig mulighed for at lære om komponenterne i et flowchart . (Se Referencer 1 ) Vejledning
    Spil Setup
    1

    Tegn en rund -kantet rektangel øverst på siden, og mærke det " Start". Dette er en terminator symbol.
    2

    Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Draw Tic- tac-toe Grid . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Dette er en handling symbol.
    3

    Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Tildel X og O til spillere . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    4

    Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Vælg hvilken spiller starter . " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    Player One Flytter
    5

    tegne et rektangel nedenfor og mærke det " Player 1 Moves ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    6

    Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Evaluer Board ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    7

    Tegn en diamant nedenfor og mærke det " Er Game Over ? " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Det er en beslutning symbol.
    Player To Moves
    8

    Tegn et rektangel nedenfor og mærke det " Player 2 Moves ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Mærk denne pil med "Nej" til at repræsentere svaret på spørgsmålet : "Er det Game Over ? "
    9

    Tegn et rektangel nedenfor og mærk den " Evaluer Board ". Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    10

    Tegn en diamant nedenfor og mærke det " Er Game Over ? " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad.
    11

    Tegn en pil fra " Er Game Over ? " diamant på pilen , der fører til " Player 1 Moves" rektangel , og mærke det " Nej"
    End Game
    12

    Tegn et rektangel under det andet " Er Game Over ? " diamant, og mærke det " tillykke Winner ".
    13

    Tegn to pile til denne rektangel , en fra den højre side af hver " Er Game Over ? " diamant, og mærke dem "Ja" til at repræsentere svaret.
    14

    Tegn en rund -kantet rektangel i bunden af ​​siden og mærke det " End. " Tilslut denne til den tidligere rektangel med en pil, der peger nedad. Dette er også en terminator symbol.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Datalogi Major Projects 
    ·Sådan at bestemme antallet af knapper i en WPF Toolbar…
    ·Sådan Slut TextBox til BindingNavigator 
    ·Hvordan til at gøre en boble sortere 
    ·Den rolle og funktion Metadata 
    ·Sådan Lær SQL Stored Procedures 
    ·Sådan bruges Matlab Uden Desktop 
    ·Sådan Udskift en String AS2 
    ·Sådan Code Up a Square Root i HTML 
    ·Sådan Give legitimationsoplysninger til en Web Proxy M…
      Anbefalede Artikler
    ·Hvad Er MCI ActiveX Controls 
    ·Hvordan man skelner mellem Calling Procedure & funktion…
    ·Sådan bruges Arrays Gør Matricer i C + + 
    ·Sådan bruges VBS til at slå lyden 
    ·Sådan tilføjes et billede i en PHP fil 
    ·Sådan gøre alt med PHP og MySQL 
    ·Komponenter i en Client Server Application 
    ·Sådan Beregn en Baseball Ticket i JavaScript 
    ·C strcmp Funktion 
    ·Sådan Indsæt en procent symbol Udover en PHP String 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com