Et eksempel på et objekt i datalogi er en variabel. En variabel er en container, der gemmer en værdi. Værdien af en variabel kan ændres, og en variabel kan henvise til forskellige værdier på forskellige tidspunkter. Variabler bruges til at gemme information, der er nødvendig af et program, såsom scoringen i et spil eller den aktuelle placering af et objekt på skærmen.
Variabler kan være af forskellige typer, såsom tal, strenge og boolske værdier. Typen af en variabel bestemmer, hvilken slags værdier den kan gemme. For eksempel kan en talvariabel gemme numeriske værdier, en strengvariabel kan gemme tekst, og en boolsk variabel kan gemme ægte eller falske værdier.
Variabler erklæres ved hjælp af et nøgleord, såsom "int", "streng" eller "bool", efterfulgt af navnet på variablen. Følgende eksempel viser, hvordan man erklærer en variabel med navnet "score", der gemmer en heltalværdi:
`` `
int score;
`` `
Værdien af en variabel kan tildeles ved hjælp af tildelingsoperatøren (=). F.eks. Tildeler følgende udsagn værdien 10 til variablen "score":
`` `
score =10;
`` `
Værdien af en variabel kan hentes ved hjælp af variabelnavnet. F.eks. Udskriver følgende udsagn værdien af variablen "score" til konsollen:
`` `
Console.WriteLine (score);
`` `
Variabler er en væsentlig del af programmeringen, og de bruges på en lang række måder at gemme og manipulere information på.