| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content
    Sammenlign og kontrast ekstrem programmering af kastet prototype?

    Ekstrem programmering Throwaway Prototyping vs. traditionel throwaway -prototype

    Mens både ekstrem programmering (XP) og traditionelle softwareudviklingsmetoder bruger throwaway -prototype, adskiller de sig i deres tilgang og formål:

    Ekstrem programmering (XP) Throwaway Prototyping:

    * Formål: Primært brugt til efterforskning og risikobegrænsning . XP fokuserer på hurtig iteration og feedback, så prototyper er bygget til hurtigt at udforske forskellige løsninger, validere krav og identificere potentielle problemer, før de forpligter sig til et endeligt design.

    * Karakteristika:

    * små, fokuserede prototyper: XP -prototyper scopes typisk til specifikke funktionaliteter eller funktioner, hvilket muliggør hurtig udvikling og let iteration.

    * Brugerdrevet: XP tilskynder til aktiv brugerinddragelse i prototypeprocessen, hvilket sikrer, at prototypen adresserer reelle brugerbehov og forventninger.

    * bygget med minimale ressourcer: XP -prototyper oprettes ofte ved hjælp af lette værktøjer og minimal kodning med fokus på at formidle funktionalitet snarere end polerede grænseflader.

    * kasseret efter afslutning: XP -prototyper tjener deres formål og kasseres derefter, hvilket giver plads til en mere raffineret og omfattende løsning i den næste iteration.

    * Fordele:

    * reduceret risiko: Ved at udforske forskellige løsninger tidligt minimerer XP chancen for betydelige designfejl eller ubesvarede krav.

    * Forbedret kommunikation: Prototyper letter forståelse og kommunikation mellem udviklere og interessenter.

    * Forbedret brugertilfredshed: Brugerinddragelse i prototypeprocessen fører til et mere brugercentrisk slutprodukt.

    traditionel kastet prototype:

    * Formål: fokuserer på validering af designkoncepter og brugergrænseflade (UI) elementer. Traditionel prototype sigter mod at demonstrere gennemførligheden af ​​et specifikt design eller brugergrænseflade, før de forpligter sig til fuld udvikling.

    * Karakteristika:

    * større omfang: Traditionelle prototyper omfatter muligvis en større del af det endelige system, inklusive komplekse UI -interaktioner.

    * designfokuseret: Der lægges vægt på æstetik og brugeroplevelse, hvilket fører til mere polerede prototyper.

    * mere ressourceintensiv: Traditionelle prototyper kræver muligvis mere udviklingstid og ressourcer på grund af deres mere omfattende omfang.

    * potentielt genanvendt: Mens de betragtes som kastet, kan komponenter i den traditionelle prototype genbruges i det endelige produkt.

    * Fordele:

    * Forbedret designkvalitet: Detaljeret prototype giver mulighed for grundig designudforskning og forfining.

    * Reduceret omarbejdning: Ved at validere designkoncepter tidligt reduceres risikoen for store designændringer senere i projektet.

    Nøgleforskelle:

    | Funktion | XP Throwaway Prototyping | Traditionel throwaway -prototype |

    | --- | --- | --- |

    | Formål | Udforskning, risikobegrænsning | Designvalidering, UI -efterforskning |

    | omfang | Lille, fokuseret | Større, mere omfattende |

    | Brugerinddragelse | Høj | Moderat |

    | ressourcer | Minimal | Moderat til høj |

    | genanvendelighed | Kasseres | Potentielt genanvendelig |

    | fokus | Funktionalitet | Design, æstetik |

    Kortfattet:

    XP Throwaway -prototype er en let, iterativ tilgang, der bruges til tidlig efterforskning og risikobegrænsning. Det prioriterer brugerinddragelse og hurtig feedback. Traditionel throwaway -prototype er mere fokuseret på validering af designkoncepter og UI -elementer, hvilket ofte resulterer i mere polerede og potentielt genanvendelige prototyper. Valget mellem de to afhænger af projektets specifikke behov og udviklingsteamets tilgang.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Hvordan at tilføje Leaf Node til Treeview i Vb.Net Bru…
    ·Sådan læses en CSV-fil med VB 
    ·Sådan Konverter en VB6 projekt til EXE 
    ·Hvordan at køre en forespørgsel i Access VBA 
    ·Hvordan kan jeg oprette et link til en ekstern regneark…
    ·Hvordan laver Tekstboks Display Afhængig en liste i Vi…
    ·Sådan løser ligninger i Visual Basic NET 
    ·Sådan udskriver flere linjer i Visual Basic 
    ·Projekter ideer med Visual Basic 
    ·Adgang : VBA Udfør Query 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan Turn Your Java-kode Into Android kode 
    ·Sådan får du adgang en Webcam i PHP 
    ·Sådan Kopier fra ListBox til Multiline TextBox 
    ·Sådan deaktiveres et tastatur med Visual Basic 
    ·Sådan installeres Python i Linux 
    ·Sådan gemme data i ubundet DataGridView til en SQL Ser…
    ·Sådan bruges Python Apache 
    ·Sådan kører Microsoft Visual Studio Sample Programs 
    ·Hvordan skriver jeg Java , der vil vælge en fil og omd…
    ·Sådan Konverter en Int til en JTextField i Java 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com