Der er ikke en enkelt "standard" billedhastighed for computeranimationer. Det afhænger af typen af animation, den ønskede effekt og målplatformen. Her er en sammenbrud:
Almindelige billedhastigheder:
* 24fps (rammer pr. Sekund): Dette er standarden for film og traditionel animation. Det giver et glat, filmisk look.
* 25fps: PAL -standarden til tv -tv -spredning.
* 30fps: NTSC -standarden til tv -tv -spredning i nogle regioner. Dette giver lidt glattere bevægelse end 24 fps.
* 60fps: Ofte brugt i videospil og avancerede computeranimationer til glattere bevægelse og reduceret bevægelses sløring. Det kan også bruges til sekvenser med langsom bevægelse.
* 120fps eller højere: Bruges til animationer af meget høj kvalitet eller til at skabe ekstreme langsomme bevægelseseffekter.
Faktorer, der påvirker valg af billedhastighed:
* Type animation: Hurtige actionscener kan drage fordel af højere billedhastigheder, mens sekvenser med langsom bevægelse muligvis er bedre til lavere billedhastigheder.
* Målplatform: Film er typisk 24 fps, mens videospil muligvis sigter mod 60 fps eller endnu højere.
* ønsket effekt: Det ønskede niveau af glathed og bevægelsessløring kan påvirke valg af billedhastighed.
* Tekniske begrænsninger: Forarbejdningseffekt og gengivelsestid kan også spille en rolle i bestemmelsen af den mulige billedhastighed.
Konklusion:
Der er ingen enkelt standard billedhastighed for computeranimationer. Valget afhænger af det specifikke projekt og dets krav.