Computeranimation bruges i en lang række felter, fra underholdning til uddannelse og videnskabelig visualisering. Her er nogle af de vigtigste felter, hvor computeranimation bruges:
Underholdning:
* Film og tv: Oprettelse af specialeffekter, karakteranimation og hele CGI -verdener. Tænk på film som Avatar, Avengers og Lord of the Rings eller TV -serien som Game of Thrones.
* Videospil: At bringe karakterer, miljøer og gameplay til live. Fra konsolspil som den sidste af os til mobilspil som Angry Birds.
* animation: Oprettelse af animerede film i fuld længde som Pixars Toy Story eller Disneys frosne såvel som kortere animationer som tegneserier og reklamer.
Uddannelse:
* Simuleringer og træning: Oprettelse af interaktive simuleringer for at lære studerende om komplekse koncepter inden for felter som medicin, teknik og fysik.
* Interaktivt uddannelsesindhold: Gør læring mere engagerende med animerede videoer og spil.
Videnskab og teknik:
* Videnskabelig visualisering: Visualisering af data og komplekse videnskabelige fænomener, som simulering af vejrmønstre eller bevægelsen af molekyler.
* Arkitektonisk visualisering: Oprettelse af realistiske gengivelser af bygninger og byrum til planlægning og markedsføringsformål.
* Medicinsk animation: Oprettelse af 3D -modeller af human anatomi og medicinske procedurer til uddannelsesmæssige formål og patientkommunikation.
* teknik og design: Visualisering og testdesign i et virtuelt miljø, som simulering af bilulykker eller strømmen af væsker i rør.
Andre felter:
* Annoncering: Oprettelse af iøjnefaldende og engagerende reklamer og online-reklamer.
* markedsføring og salg: Oprettelse af produktdemoer, virtuelle ture og interaktive markedsføringsmateriale.
* virtual reality: Udvikling af fordybende oplevelser til underholdning, uddannelse og uddannelse.
* Kunst og design: Oprettelse af digital kunst- og multimedieinstallationer.
Denne liste er ikke udtømmende, men den giver en generel idé om de forskellige anvendelser af computeranimation på tværs af mange felter.