Computer Animation Terminology Forklaret:
Her er en sammenbrud af en vis almindelig computeranimationsterminologi:
Generelle vilkår:
* 3D -animation: Oprettelse af animerede visuals i et tredimensionelt rum.
* 2D -animation: Oprettelse af animerede visuals i et to-dimensionelt rum.
* Keyframe -animation: Definition af nøglepositioner af et objekt eller karakter på specifikke tidspunkter, hvor computeren interpolerer bevægelsen mellem disse positioner.
* Motion Capture (MOCAP): Optagelse af virkelighedens bevægelse ved hjælp af sensorer og oversættelse af den til 3D-animation.
* rigning: Oprettelse af et virtuelt skelet til en karakter eller genstand, der giver mulighed for kontrolleret bevægelse.
* animationsrørledning: Processen med at skabe animation, fra koncept til endelig gengivelse.
* gengivelse: Oprettelse af et slutbillede fra en 3D -scene.
Karakteranimation:
* squash og strækning: Overdriver bevægelse ved at klemme og strække en karakters form.
* forventning: En bevægelse før en hovedhandling, opbygning af spændinger og forberedelse af publikum.
* Følg igennem: Fortsættelsen af en karakterbevægelse efter hovedhandlingen og tilføjer realisme og fluiditet.
* overlappende handling: Forskellige dele af en karakter, der bevæger sig i forskellige hastigheder for at skabe mere naturlig bevægelse.
* lethed i/lethed: Gradvis acceleration og deceleration af bevægelse for et glat look.
Software og værktøjer:
* 3D -modelleringssoftware: Programmer, der bruges til at oprette 3D -modeller, som Maya, Blender og 3DS Max.
* Animationssoftware: Programmer specifikt designet til animation, som Maya, After Effects og Toon Boom Harmony.
* gengivelsesmotor: Software, der bruges til at skabe endelige billeder fra 3D-scener, som V-Ray, Arnold og Redshift.
* plugins: Yderligere værktøjer, der udvider funktionaliteten af animationssoftware.
Belysning og skygge:
* Diffus belysning: Lys, der spreder jævnt i alle retninger.
* spekulær belysning: Lys, der reflekterer overflader i en bestemt vinkel, hvilket skaber højdepunkter.
* omgivende belysning: Generel baggrundsbelysning, der påvirker den samlede lysstyrke i en scene.
* skygge: Processen med at anvende forskellige farver og teksturer på overflader for at få dem til at se realistiske ud.
Andre udtryk:
* Morphing: Omdanne en form til en anden ved gradvist at ændre sin form.
* tweening: Automatisk interpolering af bevægelse mellem nøglerammer og skaber glatte overgange.
* Storyboard: En visuel repræsentation af sekvensen af skud i en animation.
* animatik: En grov animation skabt for at teste timingen og tempoet i en scene.
Denne liste er ikke udtømmende, men den dækker nogle af den mest almindelige terminologi, der bruges i computeranimation. Hvis du har spørgsmål om specifikke udtryk, er du velkommen til at spørge!