| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> animation Software >> Content
    Hvad er meningen med en eller anden computeranimationsterminologi?

    Computer Animation Terminology Forklaret:

    Her er en sammenbrud af en vis almindelig computeranimationsterminologi:

    Generelle vilkår:

    * 3D -animation: Oprettelse af animerede visuals i et tredimensionelt rum.

    * 2D -animation: Oprettelse af animerede visuals i et to-dimensionelt rum.

    * Keyframe -animation: Definition af nøglepositioner af et objekt eller karakter på specifikke tidspunkter, hvor computeren interpolerer bevægelsen mellem disse positioner.

    * Motion Capture (MOCAP): Optagelse af virkelighedens bevægelse ved hjælp af sensorer og oversættelse af den til 3D-animation.

    * rigning: Oprettelse af et virtuelt skelet til en karakter eller genstand, der giver mulighed for kontrolleret bevægelse.

    * animationsrørledning: Processen med at skabe animation, fra koncept til endelig gengivelse.

    * gengivelse: Oprettelse af et slutbillede fra en 3D -scene.

    Karakteranimation:

    * squash og strækning: Overdriver bevægelse ved at klemme og strække en karakters form.

    * forventning: En bevægelse før en hovedhandling, opbygning af spændinger og forberedelse af publikum.

    * Følg igennem: Fortsættelsen af ​​en karakterbevægelse efter hovedhandlingen og tilføjer realisme og fluiditet.

    * overlappende handling: Forskellige dele af en karakter, der bevæger sig i forskellige hastigheder for at skabe mere naturlig bevægelse.

    * lethed i/lethed: Gradvis acceleration og deceleration af bevægelse for et glat look.

    Software og værktøjer:

    * 3D -modelleringssoftware: Programmer, der bruges til at oprette 3D -modeller, som Maya, Blender og 3DS Max.

    * Animationssoftware: Programmer specifikt designet til animation, som Maya, After Effects og Toon Boom Harmony.

    * gengivelsesmotor: Software, der bruges til at skabe endelige billeder fra 3D-scener, som V-Ray, Arnold og Redshift.

    * plugins: Yderligere værktøjer, der udvider funktionaliteten af ​​animationssoftware.

    Belysning og skygge:

    * Diffus belysning: Lys, der spreder jævnt i alle retninger.

    * spekulær belysning: Lys, der reflekterer overflader i en bestemt vinkel, hvilket skaber højdepunkter.

    * omgivende belysning: Generel baggrundsbelysning, der påvirker den samlede lysstyrke i en scene.

    * skygge: Processen med at anvende forskellige farver og teksturer på overflader for at få dem til at se realistiske ud.

    Andre udtryk:

    * Morphing: Omdanne en form til en anden ved gradvist at ændre sin form.

    * tweening: Automatisk interpolering af bevægelse mellem nøglerammer og skaber glatte overgange.

    * Storyboard: En visuel repræsentation af sekvensen af ​​skud i en animation.

    * animatik: En grov animation skabt for at teste timingen og tempoet i en scene.

    Denne liste er ikke udtømmende, men den dækker nogle af den mest almindelige terminologi, der bruges i computeranimation. Hvis du har spørgsmål om specifikke udtryk, er du velkommen til at spørge!

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan copy & paste Frames i Flash CS3 
    ·Hvordan kommer jeg i gang i Computer Animation 
    ·Hvordan man tegner Anime i Lightning Photoshop 
    ·Gratis Tutorials om hvordan man gør Computer Animation…
    ·Sådan oprettes animerede pauseskærme 
    ·Hvordan man laver en GIF i Photoshop 
    ·Sådan installeres AdobeFlash Player 
    ·Sådan Transfer film til Flash-filer 
    ·Hvordan til at skygge i en Pivot Creation 
    ·Typer af Animation Software 
      Anbefalede Artikler
    ·Hvilket program åbner ins-filer? 
    ·Sådan Find og erstat tekst i Microsoft Excel 2003 
    ·Sådan Gør dine Pics Bloody Brug GIMP 
    ·Hvordan man laver en spalter Brochure skabelon med Tabs…
    ·Sådan Download Panda Antivirus for Free 
    ·Hvordan tænder du for lyden en iMac? 
    ·Hvordan laver kolonner i Microsoft Word 2003 
    ·Sådan Clear variable i Matlab 
    ·Sådan Kondensere PowerPoint til e-mail 
    ·Hvordan laver formler i et Microsoft Excel regneark 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com