Animation er en kunstform , der er næsten lige så gammel som film. Så længe der har været animation , har der været animatorer , der har skiftet folk ind i disse animationer. Det er en metode, der tillader dig at placere folk , fortid og nutid , i miljøer og situationer , hvor de aldrig ville gå i det virkelige liv . Mens traditionelle animatorer kræves papir og blyant til at udføre transformation, med brug af en pc , kan du oprette en model af den person, du ønsker at animere. Når du har gjort det , kan du bruge den samme software til at animere denne model. Dette giver dig mulighed for at flytte det modellerede person, uanset på hvilken måde du ønsker det , ændre personen i en animation af dit valg. Ting du skal
Camera
PC
Flatbed scanner 3D modellering /animation software
Vis Flere Instruktioner
Oprettelse Model
1 < p > Opret reference billeder af dit emne ved at tage billeder af hende fra flere vinkler. Vinklerne , du har brug for at dække , er forsiden, begge sider , bagfra, en tre- kvart visning , herunder front og sider og bag og sider , og en enkelt hele kroppen og hovedet skudt. Sørg for at du tager alle billederne fra den samme afstand, og i samme lysforhold .
2
Konverter reference billeder i . Jpg eller . Gif computer filformater til brug med animation programmer . Enten gemme billeder direkte fra et digitalt kamera, hvis du har brugt en til at tage billeder , eller scanne fysiske billeder ind på din computer ved hjælp af en flatbed scanner er knyttet til en pc.
3
Start en 3D-modellering /animation program som 3D Studio Max eller Maya. Importer reference fotos ind i programmet og bruge dem som en guide til at ændre grundformer i kropsdele og funktioner. Brug cylindre til de grundlæggende hussektioner , såsom arme, ben og torso , med en terning til hovedet. For senere nem animation, bruge en separat cylinder for hver sektion adskilt af en joint. Rediger kropsdele ved at flytte forskellige punkter af formen til at matche konturerne af personens krop .
4
Tilslut modellerede kropsdele ved at sammenføje cylindrene sammen ved hjælp af 3D- programmet forbinder system . Forbered model for animation ved at tilføje et skelet fra 3D- programmets værktøjssæt og derefter forbinder hver kropsdel til en tilsvarende knogle på skelettet. Sørg for at du knytte de dele ved hjælp af to ankerpunkter , både i toppen og bunden af den del , med den fælles mellem dele knyttet til en fælles på skelettet for animation .
Animating Model < br >
5
Opsæt din start animation ramme. Brug leddene i modellen til at udgøre din model i en udgangsposition. Fremhæv den del af kroppen på din model, som du ønsker at flytte, og derefter flytte det på plads.
6
Advance til den næste ramme til din animation ved hjælp af 3D-software og derefter flytte din model lidt ved at ændre dens positur. Jo større bevægelse med hver frame , jo mere rykvis animationen vises, og hurtigere din model vil synes at bevæge sig , så hold bevægelser trinvis til jævn animerende . Hver ramme af en film er 1/24th af et sekund , så dine bevægelser mellem rammer bør repræsentere afstanden det modellerede del bevæger sig i 1/24th af et sekund tid. Advance rammen og flytte modellen yderligere til at fortsætte animationen.
7
Render de animerede rammer ved hjælp af 3D- software i en almindeligt synlig filformat til deling. Rendering rammen vil konvertere 3D indeholdte oplysninger i hver ramme ind i en 2D-visning med præstationen tider bestemt af computerkraft , kompleksitet animation og modeller og animation længde.
< Br >