Mange af animationen værktøjer, professionel produktion virksomheder bruger til film applikationer er tilgængelige for den brede offentlighed , men fordi softwaren og nødvendige udstyr til 3D-animation er dyrt , er det vigtigt nøje at afveje fordele og ulemper ved hver type af software, specifikt hvilken type 3D-animation skal udføres , og hvor komplekst, at animationen er. 3ds Max
Storstilede lyseffekter kan være ekstremt vanskeligt at syntetisere digitalt.
Autodesks 3ds Max er branchens standard 3D- animation software , primært designet til at blive brugt til at modellere store miljøer såsom bygninger , gader og komplekse udendørs indstillinger , der kræver simulering af sollys eller måneskin. Værktøjerne i 3ds Max er mere rettet mod at gøre ekstremt præcise modeller. Det er kun tilgængelig på Windows , men er billigere og mindre CPU-intensive end de andre standard program i 3D animation, Maya.
Maya
Selvom Maya også er lavet af Autodesk, er det designet til forskellige formål end 3ds Max . Sammenlignet med 3ds Max, Maya tilbyder mere fleksible input muligheder såsom motion capture , manuel tegning input og 3D-tegning . Maya er også bedre egnet til at modellere komplekse , organiske bevægelige miljøer såsom dem, der involverer væske eller gasser. For at opnå dette , Maya kræver en hurtigere computer end 3ds Max , men giver brugeren mulighed for at køre det på Windows, Macintosh eller Linux.
Poser
Poser , som Smith Micro , er designet specielt til oprettelse og modellering af biped tegn ikke hele miljøer ligesom Autodesk -programmer. Det giver brugerne mulighed for at oprette ansigter fra scannede kopier af fotografier , for at ændre tegnene nemt og intuitivt , samt at animere figurer ved blot at trække adfærd i en tid linje. Af de tre programmer , er Poser den mindst dyre, kan køre på Windows eller Mac-platforme , og er den mindst CPU-intensive .