? Der er ikke én person, der er ansvarlig for skabelsen af 3-D animation. Det er i stedet et resultat af en kulmination af forskellige innovatorer og teknologiske fremskridt. Advent of Computer Art
Tidlig computergrafik var klodset og vanskelige at producere. Brugere måtte skabe deres computer kunst ved at indtaste komplicerede matematiske ligninger og koordinater . Ivan Sutherland oprettelsen af GeoMeter software i 1961 forårsagede computergrafik at tage fart. Hans programmet tillod brugere at bruge en let pen til faktisk tegne billeder til en computer til at replikere . Denne software blev inspiration for meget af computergrafik software anvendes i dag .
World Goes Digital
Når Thomas Knoll skabt og udgivet Adobe Photoshop i 1988, han mente det at være en simpel billedredigeringsprogram . Ved begyndelsen af halvfemserne , var der mange magasiner , reklamebureauer og filmstudier ved hjælp af Photoshop og sin søster program Illustrator til at skabe deres massemarkedet billeder.
Disney Goes Digital
< p> Disney Feature animation regerede 2-D animation verden siden slutningen af 1930'erne , og var stærkere end nogensinde under firserne. Under det, der blev kendt som Disney renæssancen, søgte animatorer efter nye måder at gøre deres film skiller sig ud. De begyndte at animere mere detaljerede elementer, såsom balsal under dansende scene i " Skønheden og Udyret ", og gulvtæppet i " Aladdin ", ved hjælp af 2-D computer animation software .
Hele det digitale film < br >
Executives på Disney søgt efter omkostnings-og tid -skæring teknikker til at vise sig flere af deres meget lukrative film om året. Et selskab kaldet Graphics Group indført et edb-system , der tillod animatorer til at automatisere arbejdskrævende blæk og farve dele af processen . Med udgivelsen af " Pocahantas " i 1995 , blev Disney den første animation studiet for at bruge denne computer proces til en hel film.
Pixar
John Lasseter , medarbejder på Graphics Group , skabte 3-D korte animationsfilm for at hjælpe med at sælge deres produkter. Disse kortfilm fået så meget opmærksomhed, at Disney og Graphics Group ( omdøbt Pixar ) gået sammen om at frigive "Toy Story" i 1995. Filmen var en succes og viste sig at koste mindre og tage mindre tid end at producere 2-D animerede film . Pixars efterfølgende film udgivelser , og de andre Animation Studios , viste, at 3-D ville være fremtiden for animation.