Et stort mål med malware er at
få uautoriseret adgang og kontrol over et system eller data.
Her er en oversigt over, hvordan dette mål manifesterer sig:
Almindelige mål for malware:
* Datatyveri: At stjæle følsomme oplysninger som adgangskoder, økonomiske detaljer, personlige filer og intellektuel ejendom.
* økonomisk gevinst: Brug af inficerede systemer til falske aktiviteter som online banksvindel, kreditkortstyveri og ransomware -angreb.
* spionage: Indsamle efterretning om enkeltpersoner, organisationer eller regeringer.
* Forstyrrelse: Forårsager skade eller forstyrrer systemoperationer, såsom benægtelse af serviceangreb eller dataødelæggelse.
* botnet kontrol: At omdanne inficerede enheder til et netværk (botnet) til spamming, phishing eller lancering af koordinerede angreb.
* Systemovertagelse: At få fuld kontrol over det kompromitterede system til ondsindede formål, såsom installation af anden malware eller lancering af angreb.
Eksempler på malware -mål:
* ransomware: Kryptering af filer og kræver en løsepenge for deres dekryptering.
* trojanere: Masquerading som legitim software for at få adgang til systemet og stjæle information.
* spyware: Overvågning af brugeraktivitet og indsamling af personlige data.
* adware: Visning af uønskede reklamer og potentielt indsamling af brugeroplysninger.
I sidste ende er målet med malware at gavne angriberen af:
* at få økonomisk fortjeneste
* Indsamling af følsomme oplysninger
* forstyrrende systemer eller operationer
* at få kontrol og gearing over kompromitterede systemer
At forstå målene for malware er afgørende for at udvikle effektive forebyggelses- og afbødningsstrategier.