Der er ingen standard tre-trins proces til computerisering af lyd. Vi kan dog opdele processen i tre kerneaspekter, der er afgørende for håndtering af lyd digitalt:
1. Analog-til-digital konvertering (ADC):
* hvad det gør: Dette er det første trin, hvor den kontinuerlige analoge lydbølge omdannes til en række diskrete digitale værdier. Dette opnås ved prøveudtagning af lydbølgen med regelmæssige intervaller og tildeling af en numerisk værdi til hver prøve.
* Hvorfor er det vigtigt: Computere kan kun forstå og manipulere digitale data, så dette trin giver os mulighed for at bringe lyd ind i det digitale domæne.
2. Digital signalbehandling (DSP):
* hvad det gør: Dette er hjertet i digital lydmanipulation. Når lyd er digital, kan vi bruge algoritmer til at ændre, forbedre eller ændre lyden på forskellige måder. Dette inkluderer:
* redigering: Skære, indsætte og manipulere lydklip.
* Effekter: Tilføjelse af reverb, forsinkelse, udligning, komprimering og andre effekter.
* Syntese: Oprettelse af nye lyde fra bunden ved hjælp af digitale oscillatorer og andre værktøjer.
* Hvorfor er det vigtigt: DSP giver os mulighed for at kontrollere lyd på måder, der var umulige med analogt udstyr.
3. Digital-til-analog konvertering (DAC):
* hvad det gør: Når vi ønsker at høre den forarbejdede digitale lyd, er vi nødt til at konvertere den tilbage til en analog bølgeform. Dette gøres ved at bruge en DAC, der oversætter de numeriske værdier tilbage til et kontinuerligt signal.
* Hvorfor er det vigtigt: DACS bro mellemrummet mellem den digitale verden og den analoge verden af vores ører.
Vigtig note: Disse faser er ikke nødvendigvis forskellige, og deres implementering varierer afhængigt af den anvendte specifikke software og hardware. De repræsenterer de kerneprocesser, der er involveret i at bringe lyd ind i det digitale domæne, manipulere den og i sidste ende udsende den til den virkelige verden.