Processen med at afspille lyd, som den downloades, kaldes
streaming . Her er en sammenbrud af, hvordan det fungerer:
1. Anmodning:
- Du klikker på "Play" på en sang, video eller anden lydfil.
- Din enhed sender en anmodning til serveren, der er vært for lyden.
2. Download &Play:
- Serveren begynder at sende lyddataene i små bidder (pakker) til din enhed.
- Din enhed begynder straks at afspille lyden fra disse pakker, selvom den fulde download ikke er komplet.
- Dette er som at se en film, mens den stadig downloader; Du kan begynde at nyde den, før hele filen er på din enhed.
3. Buffering:
- Når lyddataene downloades, gemmes de i en midlertidig buffer på din enhed.
- Denne buffer fungerer som en kortvarig lagerplads, hvilket sikrer en jævn afspilningsoplevelse, selvom downloadhastigheden svinger.
- Hvis downloadhastigheden er hurtigere end afspilning, fyldes bufferen op.
- Hvis downloadhastigheden er langsommere end afspilning, kan bufferen blive tom, hvilket fører til en kort afbrydelse i lyden (en "buffer" -meddelelse).
4. Færdiggørelse:
- Processen fortsætter, indtil hele lydfilen er downloadet og spillet.
Nøglepunkter:
* realtid: Streaming er en realtidsproces, hvor lyd afspilles, som den modtages.
* reduceret opbevaring: Du behøver ikke at downloade hele filen, før du kan lytte til den.
* Internetafhængighed: Streaming er afhængig af en stabil internetforbindelse for at fungere korrekt.
* Begrænset kontrol: Du har måske ikke fuld kontrol over afspilningsoplevelsen, afhængigt af tjenesten og din internethastighed.
Eksempler på streamingtjenester:
* Spotify
* Apple Music
* YouTube
* Netflix
* Twitch
Fortæl mig, hvis du gerne vil dykke dybere ned i et specifikt aspekt af streaming!