Lyddata på en computer er repræsenteret ved hjælp af
digitale signaler , som i det væsentlige er en række
numre der svarer til
amplitude af lydbølgen på forskellige tidspunkter.
Her er en sammenbrud af processen:
1. Analog til digital konvertering (ADC)
* virkelig lyd er analog: Det er en kontinuerlig bølge, der varierer i amplitude (lydstyrke) over tid.
* Mikrofoner Konverter lyd til elektriske signaler: Disse signaler varierer også kontinuerligt.
* ADC prøver signalet med regelmæssige intervaller: Hver prøve er en enkelt værdi, der repræsenterer amplituden af lyden i det øjeblik.
* Disse prøver kvantificeres: Den kontinuerlige værdi omdannes til et diskret tal inden for et specifikt interval (f.eks. 0-255 for 8-bit lyd).
2. Digital repræsentation
* Tallene, der repræsenterer hver prøve, gemmes i computerens hukommelse.
* Disse numre gemmes typisk i et binært format (0s og 1s).
* lydfiler bruger forskellige formater til at gemme disse numre (f.eks. WAV, MP3, FLAC). Hvert format har sin egen måde at organisere dataene ved at bruge komprimering og lagre metadata.
3. Digital til analog konvertering (DAC)
* for at afspille lyd, konverteres de digitale prøver tilbage til analoge signaler. Dette sker inden for højttalere, hovedtelefoner eller lydkort.
* DAC bruger de digitale numre til at generere et elektrisk signal, der matcher den originale lydbølge.
Nøglekoncepter:
* prøveudtagningshastighed: Hvor ofte lydbølgen samples pr. Sekund (f.eks. 44,1 kHz for cd-kvalitet lyd). Højere samplinghastigheder fanger flere detaljer, hvilket fører til højere tro.
* bitdybde: Hvor mange bits bruges til at repræsentere hver prøve. Højere bitdybde muliggør en bredere række amplitudeværdier, hvilket resulterer i mindre kvantiseringsstøj (forvrængning).
* lydformater: Forskellige formater som WAV, MP3 og FLAC har forskellige komprimeringsteknikker, der påvirker filstørrelse og lydkvalitet.
Kortfattet:
Lyddata på en computer er repræsenteret som en række af tal, der koder for amplituden af lydbølgen på specifikke tidspunkter. Denne repræsentation opnås gennem analog-til-digital konvertering, og de digitale data gemmes i forskellige lydformater. Når du afspiller lyd, bruger computeren en digital-til-analog konverter til at genskabe lydbølgen.