Der er ikke sådan noget som en "Unity 3D Browser-plug-in" i traditionel forstand. Enhed i sig selv er ikke et browser-plug-in.
Her er hvorfor:
* enhed er en spilmotor: Det er et kraftfuldt værktøj til at skabe interaktive 3D -oplevelser, men det kører ikke direkte i en webbrowser.
* webbrowsere har deres egne gengivelsesmotorer: De bruger teknologier som HTML, CSS og JavaScript til at vise indhold.
Du kan dog implementere enhedsprojekter på nettet ved hjælp af webteknologier :
* webgl: Enhed understøtter eksport af dine spil til WebGL -format, som giver dem mulighed for at køre i en browser. Dette opnås ved at udarbejde dit enhedsprojekt til JavaScript -kode, der kan udføres i browseren.
* webafspiller (forældet): Dette plejede at være Unitys mulighed for webinstallation, men den blev afbrudt og understøttes ikke længere.
Så hvad kan der forårsage forvirring?
* "plug-in" kan bruges løst: Folk henviser muligvis til Unitys WebGL-eksport som et "plug-in", da det gør det muligt for enhedsindhold at køre i en webbrowser. Det er dog mere nøjagtigt at sige, at WebGL er en teknologienhed, der bruger til webdistribution.
* Ældre browser-plug-ins: Tidligere havde nogle browsere (som Internet Explorer) dedikerede plug-ins til specifikke teknologier. Dette er ikke længere tilfældet med moderne webbrowsere.
Kortfattet: Selvom der ikke er en dedikeret enhedsbrowser-plug-in, kan Unity-projekter implementeres til Internettet ved hjælp af WebGL, så brugerne kan opleve dem i deres browser.